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Clase 03 - FHD211

Authored by Aníbal Arias

Arts

University

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Clase 03 - FHD211
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Uno de los principios del diseño centrado en el usuario es el diseño iterativo, este consiste en:

Repetición cíclica de las fases de diseño, modificación de parámetros y “tests” de usabilidad del producto desde el primer momento, realizando ciclos hasta que el resultado sea completamente satisfactorio.

Medición empírica de la utilización real. El énfasis se centra en la realización de “tests” de facilidad de uso desde el inicio del diseño temprano del producto o sistema.

Enfoque hacia las tareas que han de realizar con el producto, deberá de efectuarse desde el inicio del proceso, recogiendo datos de manera estructurada, sistemática y objetiva.

Diseño que se espera sea adquirido por el usuario directo de forma natural o que su aprendizaje sea adquirido de la forma más fácil y práctica.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cuando el padre compra un juguete a su hija:

La niña es la usuaria.

El padre es el comprador-usuario y la niña la usuaria directa.

Tanto el padre como la niña son los usuarios.

El padre es el adquisidor y la niña la usuaria.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Una mujer adquiere un juego de mesa para departir con sus amigos; pero sobre todo con su esposo:

La mujer, su esposo y amigos son los usuarios.

La mujer es la compradora, sus amigos y esposo usuarios.

La mujer es compradora-usuaria y su esposo usuario.

La mujer es compradora-usuaria, sus amigos y esposo son usuarios.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

El formado por los compradores, usuarios y compradores-usuarios, que son las personas que conforman el grupo de las que interesa reconocer sus características ergonómicas

grupo en estudio

grupo de mercadeo

grupo social

compradores-usuarios

5.

OPEN ENDED QUESTION

1 min • Ungraded

¿Qué es diseño ergonómico?

Evaluate responses using AI:

OFF

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Finalidad de la ergonomía aplicada:

Todo proyecto de diseño está obligado a usar como herramienta básica para su estudio la ergonomía.

Sirve para determinar los factores de influencia y marco de limitantes.

Los resultados cualitativos y cuantitativos se convierten en los requerimientos y parámetros para el planteamiento de una hipótesis acertada.

Todos son correctos.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿A qué responde la función del objeto?

A las necesidades y características del individuo.

A gustos e intereses del grupo social.

A las necesidades y características del grupo de estudio.

A gustos e intereses del grupo de mercadeo.

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