
LETRAMENTOS DIGITAIS - algumas definições
Authored by Claudia Martins
Instructional Technology
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1.
MULTIPLE SELECT QUESTION
30 sec • 1 pt
É a cultura que emergiu ou que está emergindo com o uso das redes de computadores para a comunicação, entretenimento e negócios. É também o estudo de vários fenômenos sociais associados à Internet e a outras novas formas de comunicação em rede, tais como comunidades online, jogos online, redes sociais, aplicativos móveis, realidade aumentada, etc. E inclui questões relacionadas a identidade, privacidade e formação em rede.
Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVAs)
Aprendizagem Móvel (Mobile Learning)
Cibercultura (Cyberculture)
Computação em nuvem (Cloud computing)
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Vem de eletronic learning. Caracteriza-se por uma modalidade de ensino a distância totalmente realizada pelo computador.
Ensino híbrido
(Blended Learning)
Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVAs)
Sala de Aula Invertida (Flipped Classroom)
Ensino eletrônico
(E-learning)
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
É a integração de estruturas, mecânicas e elementos utilizados em jogos com o propósito de motivar e/ou incentivar o uso de uma determinada atividade.
Dispositivos móveis (Gadgets)
Gamificação (Gamification)
Tecnologia Digital de Informação e Comunicação (TDIC)
Ensino híbrido
(Blended Learning)
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
São cursos online e abertos, oferecidos para um grande número de pessoas.
Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVAs)
Cibercultura (Cyberculture)
Ensino eletrônico
(E-learning)
MOOCs
(Massive Open Online Courses) – Curso Online Aberto e Massivo
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
São espaços digitais sociais onde interações educacionais ocorrem. Dentro desse espaço virtual, estudantes não apenas atuam, mas também são coautores do ambiente.
Sala de Aula Invertida (Flipped Classroom)
Tecnologia Educacional
Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVAs)
Nativos Digitais
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
[...] muda o método tradicional de dar aulas. Os alunos assistem a vídeos e interagem com os conteúdos fora da sala, antes ou depois da aula.
Sala de Aula Invertida (Flipped Classroom)
Aprendizagem Móvel (Mobile Learning)
Ensino eletrônico
(E-learning)
Gamificação (Gamification)
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
São os jovens que hoje tem entre 15 e 24 anos e que cresceram acompanhando de perto a expansão da Internet. Por isso, são nativos na linguagem digital dos computadores, videogames e da Internet.
Tecnologia Digital de Informação e Comunicação (TDIC)
Tecnologia Educacional
Nativos Digitais
MOOCs
(Massive Open Online Courses) – Curso Online Aberto e Massivo
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