Search Header Logo

PENGHASILAN DAN PENGUJIAN ATURCARA

Authored by HASIAH ARJANI

Education, Other

6th Grade

PENGHASILAN DAN PENGUJIAN ATURCARA
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Scratch merupakan aplikasi

Video

Audio

Pengaturcaraan

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Contoh perisian pengaturcaraan untuk murid sekolah...

Scratch

Samsung internet

Google Chrome

Ms Office

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah nama kategori blok yang menyenaraikan blok pergerakan ?

pen

control

data

motion

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah blok yang boleh mengubah visual objek dalam Stage?

looks

data

pen

events

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

___________menyenaraikan blok bunyi yang boleh dipadankan dengan sesuatu sprite.

Looks

Sound

Motion

Pen

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah tujuan aplikasi Scratch dibangunkan?

Untuk mempelajari teknologi maklumat

Menjadikan pengaturcaraan lebih mudah dan seronok

Untuk menyimpan dokumen

Mengikuti peredaran teknologi semasa.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah fungsi bagi bahagian yang dinamakan Stage?

Kawasan Sprite bergerak dan berinteraksi.

Paparan senarai Sprite yang digunakan.

Imej grafik atau peta yang digunakan sebagai objek.

Kawasan untuk menempatkan blok aturcara.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?