PENGHASILAN DAN PENGUJIAN ATURCARA

PENGHASILAN DAN PENGUJIAN ATURCARA

6th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Google Drive and Completing Assignments

Google Drive and Completing Assignments

5th - 6th Grade

10 Qs

Budynki

Budynki

3rd - 10th Grade

12 Qs

ISTEP+ Pep

ISTEP+ Pep

6th - 8th Grade

10 Qs

TMK TAHUN 6

TMK TAHUN 6

6th Grade

10 Qs

Scratch

Scratch

5th - 6th Grade

10 Qs

15 câu cấu trúc điều khiển (TIN 6)-01

15 câu cấu trúc điều khiển (TIN 6)-01

6th Grade

15 Qs

TMK TAHUN 6 SKPP- PENGHASILAN DAN PENGUJIAN ATUR CARA

TMK TAHUN 6 SKPP- PENGHASILAN DAN PENGUJIAN ATUR CARA

6th Grade

10 Qs

Scratch Quiz

Scratch Quiz

4th - 6th Grade

10 Qs

PENGHASILAN DAN PENGUJIAN ATURCARA

PENGHASILAN DAN PENGUJIAN ATURCARA

Assessment

Quiz

Education, Other

6th Grade

Hard

Created by

HASIAH ARJANI

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Scratch merupakan aplikasi

Video

Audio

Pengaturcaraan

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Contoh perisian pengaturcaraan untuk murid sekolah...

Scratch

Samsung internet

Google Chrome

Ms Office

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah nama kategori blok yang menyenaraikan blok pergerakan ?

pen

control

data

motion

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah blok yang boleh mengubah visual objek dalam Stage?

looks

data

pen

events

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

___________menyenaraikan blok bunyi yang boleh dipadankan dengan sesuatu sprite.

Looks

Sound

Motion

Pen

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah tujuan aplikasi Scratch dibangunkan?

Untuk mempelajari teknologi maklumat

Menjadikan pengaturcaraan lebih mudah dan seronok

Untuk menyimpan dokumen

Mengikuti peredaran teknologi semasa.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah fungsi bagi bahagian yang dinamakan Stage?

Kawasan Sprite bergerak dan berinteraksi.

Paparan senarai Sprite yang digunakan.

Imej grafik atau peta yang digunakan sebagai objek.

Kawasan untuk menempatkan blok aturcara.

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?