PRUEBA TUS CONOCIMIENTOS EN GAMIFICACIÓN

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿La gamificación es sinónimo de aprender jugando?

Falso

Verdadero

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿La gamificación educativa, también recibe el nombre de?

Jugar en el aula

Aprender jugando

Ludificación

Todas las anteriores

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

¿Cuántas de las siguientes aplicaciones han utilizado los estudiantes que acompaña?: Celebriti, Scratch, Flippity, Kahoot, Educandy, Wordwall, Educaplay, ClassDojo, ClassRoom,Quizizz y

De 1 a 3

De 4 a 6

Más de 6

Otra u otras

Ninguna

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

¿Cuántas de las siguientes aplicaciones ha utilizado en sus actividades escolares?: Celebriti, Scratch, Flippity, Kahoot, Educandy, Wordwall, Educaplay, Quizizz y

De 1 a 3

De 4 a 6

Más de 6

Otra u otras

Ninguna

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de las siguientes características, no está relacionada con la gamificación educativa?

Función principal es socializar

No requiere planificación

Motivación intrínseca

Contenido pedagógico

Finalidad educativa