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¿Quién será el rey o reina del juego?

Authored by Vanessa Verano Hidalgo

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¿Quién será el rey o reina del juego?
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Media Image

Técnica mecánica que consigue resolver o superar retos u objetivos planteados:

Acumulación de puntos

Obtención de premios

Misión

Clasificaciones

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

10 sec • 1 pt

El objetivo principal de la gamificación consiste en:

ofrecer una fuente de aprendizaje motivadora y efectiva para el participante

ayudar a los docentes a personalizar sus actividades y contenidos

llevar las distintas mecánicas y técnicas que se encuentran en los juegos a contextos que no tienen nada que ver con ellos

mejorar la forma de aprendizaje relacionado con el pensamiento del jugador

3.

FILL IN THE BLANKS QUESTION

10 sec • 1 pt

El concepto de gamificación, traducción del anglicismo

(a)  

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

En los elementos de la gamificación, al referirnos a dominio, calidad, motivación nos referimos a:

Las técnicas mecánicas

La recompensa

La conducta

La dinámica

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

10 sec • 1 pt

La acumulación de puntos: se asigna un valor cuantitativo a determinadas acciones y se van acumulando a medida que se realizan

Verdadero

Falso

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

La técnica mecánica que consiste en dar bienes que se dan al participante de forma gratuita al conseguir un objetivo se llama:

Regalos

Obtención de premios

Acumulación de puntos

Trivia

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Entre los beneficios de gamificar el aula o ambiente de aprendizaje están:

1. Aumenta la participación y la interacción.

2. Convierte el aprendizaje en algo divertido.

3. Aumenta la motivación y fomenta la superación personal.

4. Se fideliza el contexto educativo.

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