Search Header Logo

Pembelajaran Inovatif

Authored by EduBasic Journal

Professional Development

1st - 5th Grade

Used 3+ times

Pembelajaran Inovatif
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Salah satu cara mendasar agar pembelajaran STEAM dapat diterapkan di sekolah adalah melalui....

Keterlibatan pengusaha

Dukungan orang tua

Perencanaan pembangunan

Perencanaan pembelajaran

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Apa suasana dan norma yang dominan berlaku dalam pembelajaran STEAM yang dilakukan dengan model Problem Based Learningdan Project Based Learning....

Individualistik

kompetitif

kolaboratif

formalistik

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Neurosain merupakan ilmu yang mempelajari sistem syaraf otak manusia dan seluruh fungsinya (misalnya pikiran) dengan menggunakan pendekatan ....

monodisiplin

interdisiplin

multidisiplin

crossdisiplin

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Pembelajaran akan optimal bagi otak dalam menyerap dan mengolah informasi, ketika guru setiap 90 menit memberikan kesempatan pada peserta didik untuk melakukan gerakan peregangan otot dan rilaksasi. Hal ini dikarenakan otak akan mengalami....

ketegangan syaraf otak ketika belajar cukup lama

kekurangan oksigen jika belajar cukup lama

siklus bio-kognitif perhatian yang naik turun

tekanan berat jika belajar cukup lama

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Salah satu prinsip penerapan Pembelajaran Digital yang mendasarkan pada kemampuan peserta didik, pengetahuan sebelumnya (prior knowledge), dan kenyamanan belajar peserta didik, yakni .....

prinsip aksesibilitas

prinsip penilaian

prinsip partisipasi

prinsip personalisasi

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Salah satu ragam Pembelajaran Digital yang disampaikan (atau didukung) oleh teknologi mobile dalam proses pembelajaran maupun terintegrasi dalam aktivitas pembelajarannya, disbeut juga dengan ….

pembelajaran berbasis Cloud Computing

pembelajaran berbasis permainan

media sosial

mobile learning

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Game-Based Learning (GBL) berfokus pada permainan yang tujuannya bukan untuk menghibur melainkan untuk tujuan pembelajaran dengan terlebih dahulu mengidentifikasi konteks dan kondisi yang mendukung integrasi dari permainan digital dengan ….

lingkungan belajar formal dan informal

peserta didik lain secara virtual

ketersediaan aplikasi yang dimiliki oleh peserta didik

perangkat keras dan perangkat lunak

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?

Discover more resources for Professional Development