Salah satu cara mendasar agar pembelajaran STEAM dapat diterapkan di sekolah adalah melalui....

Pembelajaran Inovatif

Quiz
•
Professional Development
•
1st - 5th Grade
•
Hard
EduBasic Journal
Used 3+ times
FREE Resource
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Keterlibatan pengusaha
Dukungan orang tua
Perencanaan pembangunan
Perencanaan pembelajaran
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Apa suasana dan norma yang dominan berlaku dalam pembelajaran STEAM yang dilakukan dengan model Problem Based Learningdan Project Based Learning....
Individualistik
kompetitif
kolaboratif
formalistik
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Neurosain merupakan ilmu yang mempelajari sistem syaraf otak manusia dan seluruh fungsinya (misalnya pikiran) dengan menggunakan pendekatan ....
monodisiplin
interdisiplin
multidisiplin
crossdisiplin
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Pembelajaran akan optimal bagi otak dalam menyerap dan mengolah informasi, ketika guru setiap 90 menit memberikan kesempatan pada peserta didik untuk melakukan gerakan peregangan otot dan rilaksasi. Hal ini dikarenakan otak akan mengalami....
ketegangan syaraf otak ketika belajar cukup lama
kekurangan oksigen jika belajar cukup lama
siklus bio-kognitif perhatian yang naik turun
tekanan berat jika belajar cukup lama
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Salah satu prinsip penerapan Pembelajaran Digital yang mendasarkan pada kemampuan peserta didik, pengetahuan sebelumnya (prior knowledge), dan kenyamanan belajar peserta didik, yakni .....
prinsip aksesibilitas
prinsip penilaian
prinsip partisipasi
prinsip personalisasi
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Salah satu ragam Pembelajaran Digital yang disampaikan (atau didukung) oleh teknologi mobile dalam proses pembelajaran maupun terintegrasi dalam aktivitas pembelajarannya, disbeut juga dengan ….
pembelajaran berbasis Cloud Computing
pembelajaran berbasis permainan
media sosial
mobile learning
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Game-Based Learning (GBL) berfokus pada permainan yang tujuannya bukan untuk menghibur melainkan untuk tujuan pembelajaran dengan terlebih dahulu mengidentifikasi konteks dan kondisi yang mendukung integrasi dari permainan digital dengan ….
lingkungan belajar formal dan informal
peserta didik lain secara virtual
ketersediaan aplikasi yang dimiliki oleh peserta didik
perangkat keras dan perangkat lunak
Create a free account and access millions of resources
Similar Resources on Wayground
10 questions
Apakah literasi?

Quiz
•
1st - 5th Grade
10 questions
pemantapan AU 1

Quiz
•
4th Grade
11 questions
Kuis Kurikulum Merdeka

Quiz
•
3rd Grade
10 questions
10 soal pedagogi PGSD

Quiz
•
4th Grade
12 questions
Kuis PPPK PJOK part 4

Quiz
•
1st - 6th Grade
10 questions
MEDIA PEMBELAJARAN

Quiz
•
2nd Grade
9 questions
POST TES BASIC TRAINING FOR CADRES AND VOLUNTEERS

Quiz
•
2nd Grade
10 questions
Implementasi Kurikulum Merdeka

Quiz
•
1st - 3rd Grade
Popular Resources on Wayground
25 questions
Equations of Circles

Quiz
•
10th - 11th Grade
30 questions
Week 5 Memory Builder 1 (Multiplication and Division Facts)

Quiz
•
9th Grade
33 questions
Unit 3 Summative - Summer School: Immune System

Quiz
•
10th Grade
10 questions
Writing and Identifying Ratios Practice

Quiz
•
5th - 6th Grade
36 questions
Prime and Composite Numbers

Quiz
•
5th Grade
14 questions
Exterior and Interior angles of Polygons

Quiz
•
8th Grade
37 questions
Camp Re-cap Week 1 (no regression)

Quiz
•
9th - 12th Grade
46 questions
Biology Semester 1 Review

Quiz
•
10th Grade