Pembelajaran Inovatif

Pembelajaran Inovatif

1st - 5th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Model Pengajaran

Model Pengajaran

1st Grade

8 Qs

10 soal pedagogi PGSD

10 soal pedagogi PGSD

4th Grade

10 Qs

KUIS PTK  PGSD UNIMMA

KUIS PTK PGSD UNIMMA

5th Grade

10 Qs

Differensiasi Pendidikan

Differensiasi Pendidikan

1st Grade - University

10 Qs

Kuis Berhadiah Annajah 22nd Open House

Kuis Berhadiah Annajah 22nd Open House

KG - Professional Development

10 Qs

MEDIA PEMBELAJARAN

MEDIA PEMBELAJARAN

2nd Grade

10 Qs

Survey Kelas Matematik TAHUN 2

Survey Kelas Matematik TAHUN 2

2nd Grade

10 Qs

LATIHAN TEKHNIS

LATIHAN TEKHNIS

5th Grade

10 Qs

Pembelajaran Inovatif

Pembelajaran Inovatif

Assessment

Quiz

Professional Development

1st - 5th Grade

Hard

Created by

EduBasic Journal

Used 3+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Salah satu cara mendasar agar pembelajaran STEAM dapat diterapkan di sekolah adalah melalui....

Keterlibatan pengusaha

Dukungan orang tua

Perencanaan pembangunan

Perencanaan pembelajaran

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Apa suasana dan norma yang dominan berlaku dalam pembelajaran STEAM yang dilakukan dengan model Problem Based Learningdan Project Based Learning....

Individualistik

kompetitif

kolaboratif

formalistik

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Neurosain merupakan ilmu yang mempelajari sistem syaraf otak manusia dan seluruh fungsinya (misalnya pikiran) dengan menggunakan pendekatan ....

monodisiplin

interdisiplin

multidisiplin

crossdisiplin

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Pembelajaran akan optimal bagi otak dalam menyerap dan mengolah informasi, ketika guru setiap 90 menit memberikan kesempatan pada peserta didik untuk melakukan gerakan peregangan otot dan rilaksasi. Hal ini dikarenakan otak akan mengalami....

ketegangan syaraf otak ketika belajar cukup lama

kekurangan oksigen jika belajar cukup lama

siklus bio-kognitif perhatian yang naik turun

tekanan berat jika belajar cukup lama

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Salah satu prinsip penerapan Pembelajaran Digital yang mendasarkan pada kemampuan peserta didik, pengetahuan sebelumnya (prior knowledge), dan kenyamanan belajar peserta didik, yakni .....

prinsip aksesibilitas

prinsip penilaian

prinsip partisipasi

prinsip personalisasi

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Salah satu ragam Pembelajaran Digital yang disampaikan (atau didukung) oleh teknologi mobile dalam proses pembelajaran maupun terintegrasi dalam aktivitas pembelajarannya, disbeut juga dengan ….

pembelajaran berbasis Cloud Computing

pembelajaran berbasis permainan

media sosial

mobile learning

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Game-Based Learning (GBL) berfokus pada permainan yang tujuannya bukan untuk menghibur melainkan untuk tujuan pembelajaran dengan terlebih dahulu mengidentifikasi konteks dan kondisi yang mendukung integrasi dari permainan digital dengan ….

lingkungan belajar formal dan informal

peserta didik lain secara virtual

ketersediaan aplikasi yang dimiliki oleh peserta didik

perangkat keras dan perangkat lunak

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?