
Pembelajaran Inovatif

Quiz
•
Professional Development
•
1st - 5th Grade
•
Hard
EduBasic Journal
Used 3+ times
FREE Resource
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Salah satu cara mendasar agar pembelajaran STEAM dapat diterapkan di sekolah adalah melalui....
Keterlibatan pengusaha
Dukungan orang tua
Perencanaan pembangunan
Perencanaan pembelajaran
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Apa suasana dan norma yang dominan berlaku dalam pembelajaran STEAM yang dilakukan dengan model Problem Based Learningdan Project Based Learning....
Individualistik
kompetitif
kolaboratif
formalistik
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Neurosain merupakan ilmu yang mempelajari sistem syaraf otak manusia dan seluruh fungsinya (misalnya pikiran) dengan menggunakan pendekatan ....
monodisiplin
interdisiplin
multidisiplin
crossdisiplin
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Pembelajaran akan optimal bagi otak dalam menyerap dan mengolah informasi, ketika guru setiap 90 menit memberikan kesempatan pada peserta didik untuk melakukan gerakan peregangan otot dan rilaksasi. Hal ini dikarenakan otak akan mengalami....
ketegangan syaraf otak ketika belajar cukup lama
kekurangan oksigen jika belajar cukup lama
siklus bio-kognitif perhatian yang naik turun
tekanan berat jika belajar cukup lama
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Salah satu prinsip penerapan Pembelajaran Digital yang mendasarkan pada kemampuan peserta didik, pengetahuan sebelumnya (prior knowledge), dan kenyamanan belajar peserta didik, yakni .....
prinsip aksesibilitas
prinsip penilaian
prinsip partisipasi
prinsip personalisasi
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Salah satu ragam Pembelajaran Digital yang disampaikan (atau didukung) oleh teknologi mobile dalam proses pembelajaran maupun terintegrasi dalam aktivitas pembelajarannya, disbeut juga dengan ….
pembelajaran berbasis Cloud Computing
pembelajaran berbasis permainan
media sosial
mobile learning
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Game-Based Learning (GBL) berfokus pada permainan yang tujuannya bukan untuk menghibur melainkan untuk tujuan pembelajaran dengan terlebih dahulu mengidentifikasi konteks dan kondisi yang mendukung integrasi dari permainan digital dengan ….
lingkungan belajar formal dan informal
peserta didik lain secara virtual
ketersediaan aplikasi yang dimiliki oleh peserta didik
perangkat keras dan perangkat lunak
Create a free account and access millions of resources
Similar Resources on Wayground
10 questions
Media Pembelajaran untuk Siswa Kelas 5

Quiz
•
5th Grade
10 questions
Pretest IHT

Quiz
•
1st Grade
9 questions
POST TES BASIC TRAINING FOR CADRES AND VOLUNTEERS

Quiz
•
2nd Grade
10 questions
Pretes Quiz tentang Canva dan AI

Quiz
•
5th Grade
10 questions
Apakah literasi?

Quiz
•
1st - 5th Grade
8 questions
Classroom Management

Quiz
•
1st - 5th Grade
10 questions
PDPR Minggu 17

Quiz
•
3rd - 10th Grade
8 questions
Quizz pengembangan kurikulum

Quiz
•
2nd Grade
Popular Resources on Wayground
10 questions
Lab Safety Procedures and Guidelines

Interactive video
•
6th - 10th Grade
10 questions
Nouns, nouns, nouns

Quiz
•
3rd Grade
10 questions
9/11 Experience and Reflections

Interactive video
•
10th - 12th Grade
25 questions
Multiplication Facts

Quiz
•
5th Grade
11 questions
All about me

Quiz
•
Professional Development
22 questions
Adding Integers

Quiz
•
6th Grade
15 questions
Subtracting Integers

Quiz
•
7th Grade
9 questions
Tips & Tricks

Lesson
•
6th - 8th Grade
Discover more resources for Professional Development
10 questions
Nouns, nouns, nouns

Quiz
•
3rd Grade
25 questions
Multiplication Facts

Quiz
•
5th Grade
20 questions
Finding Volume of Rectangular Prisms

Quiz
•
5th Grade
20 questions
Place Value

Quiz
•
4th Grade
10 questions
Unit 2 Review Game - Factors 0, 1, 2, 5, 9, 10

Quiz
•
3rd Grade
18 questions
Subject and Predicate Practice

Quiz
•
4th Grade
14 questions
3rd Grade Matter and Energy Review

Quiz
•
3rd Grade
20 questions
States of Matter

Quiz
•
5th Grade