Search Header Logo

PTI Materi 1,2,3

Authored by Rumini Rum

Other, Instructional Technology, Computers

1st Grade

Used 2+ times

PTI Materi 1,2,3
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Pengertian Era Disrupsi yang benar?

Fenomena ketika masyarakat menggeser aktivitas-aktivitas yang awalnya dilakukan di dunia maya, ke dunia maya. Fenomena ini berkembang pada perubahan pola dunia sosial.

Fenomena ketika masyarakat menggeser aktivitas-aktivitas yang awalnya dilakukan di dunia maya, ke dunia nyata. Fenomena ini berkembang pada perubahan pola dunia sosial.

Fenomena ketika masyarakat menggeser aktivitas-aktivitas yang awalnya dilakukan di dunia nyata, ke dunia maya. Fenomena ini berkembang pada perubahan pola dunia bisnis.

Fenomena ketika masyarakat menggeser aktivitas-aktivitas yang awalnya dilakukan di dunia sosial, ke dunia maya. Fenomena ini berkembang pada perubahan pola dunia sosial.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Perjalanan Revolusi Industri 1.0 sampai 4.0 yang benar?

Mesin Uap --> Mesin produksi tenaga listrik/minyak --> Teknologi Industri dan Mesin Otomasi --> Internet of Things

Mesin Uap --> Teknologi Industri dan Mesin Otomasi--> Mesin produksi tenaga listrik/minyak --> Internet of Things

Mesin Uap --> Teknologi Industri dan Mesin Otomasi--> Mesin produksi tenaga listrik/minyak --> Mesin Berteknologi

Mesin Uap --> Mesin produksi tenaga listrik/minyak --> Teknologi komputer dan Mesin Otomasi --> Internet of Things

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Berikut adalah komponen-komponen IT?

Internet, Software, Brainware

Hardware, Learningware, Brainware

Hardware, Software, Technoware

Hardware, Software, Brainware

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Berikut 7 Komponen Marketing (Cs) di Era Digital (yang benar):

Context, Content, Control, Communication, Collaboration, Community

Context, Content, Change, Communication, Collaboration, Community

Context, Content, Change, Computer, Collaboration, Community

Context, Concept, Change, Communication, Collaboration, Community

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

The four Mega shifts, Consumen Behavior in covid-19?

Stay at Home lifestyle, Bottom of the pyramid, Go Bike, Emphatic Society

Stay at home lifestyle, Top of the pyramid, Go Virtual, Emphatic Society

Stay at home lifestyle, Bottom of the pyramid, Go Machine, Emphatic Society

Stay at home lifestyle, Bottom of the pyramid, Go Virtual, Emphatic Society

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Negara mana yang mencetuskan era society 5.0?

USA

Inggris

Japan

China

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Seperti apa gambaran era Society 4.0? kecuali

IoT

Computer

Internet

Smartphone

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?