
Programación de Videojuegos (Segundo Parcial)
Authored by Henry González
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1.
OPEN ENDED QUESTION
5 mins • Ungraded
¿Explica que es RayCast y ejemplifica 2 usos?
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OFF
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Es imposible crear un GameObject en el Editor sin un Transform Component.
Verdadero
Falso
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Un Physics.Raycast puede detectar la colision con un objeto independientemente si tenga o no un Collider.
Falso
Verdadero
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Al dibujar un Raycast podemos proveer el parámetro LayerMask para delimitar que objetos deseo sean detectados.
Verdadero
Falso
5.
OPEN ENDED QUESTION
5 mins • Ungraded
Explica que hace CameraDolly en CineMachine.
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OFF
6.
OPEN ENDED QUESTION
5 mins • Ungraded
¿Cuales son los 4 Modos de edición de Probuilder para manipular un objeto?
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OFF
7.
FILL IN THE BLANK QUESTION
2 mins • 1 pt
Un ______es un punto donde 2 o mas ángulos coinciden en una figura 3D (Mesh- Ejemplo en un cubo son las esquinas)
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