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Programación de Videojuegos (Segundo Parcial)

Authored by Henry González

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Programación de Videojuegos (Segundo Parcial)
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1.

OPEN ENDED QUESTION

5 mins • Ungraded

¿Explica que es RayCast y ejemplifica 2 usos?

Evaluate responses using AI:

OFF

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Es imposible crear un GameObject en el Editor sin un Transform Component.

Verdadero

Falso

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Un Physics.Raycast puede detectar la colision con un objeto independientemente si tenga o no un Collider.

Falso

Verdadero

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Al dibujar un Raycast podemos proveer el parámetro LayerMask para delimitar que objetos deseo sean detectados.

Verdadero

Falso

5.

OPEN ENDED QUESTION

5 mins • Ungraded

Explica que hace CameraDolly en CineMachine.

Evaluate responses using AI:

OFF

6.

OPEN ENDED QUESTION

5 mins • Ungraded

¿Cuales son los 4 Modos de edición de Probuilder para manipular un objeto?

Evaluate responses using AI:

OFF

7.

FILL IN THE BLANK QUESTION

2 mins • 1 pt

Un ______es un punto donde 2 o mas ángulos coinciden en una figura 3D (Mesh- Ejemplo en un cubo son las esquinas)

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