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1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

¿De qué década procede el concepto del Metaverso?

de los 70

de los 90

de los 80

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

¿Qué es un traje Háptico?

Un invento de la película Ready Player One

No existen los trajes Hápticos

Un traje futurista para poder crear un avatar en el Metaverso

Un traje para sentir sensaciones que pasan en la realidad virtual

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Indica cuál es la respuesta correcta

Los hábitos de consumo no han cambiado en los últimos años

Los hábitos de consumo han cambiado mucho y muy rápido en los últimos años

4.

OPEN ENDED QUESTION

2 mins • 1 pt

¿Cómo crees que han cambiado los hábitos de consumo y hacia donde se dirigen? (no hay respuesta correcta, solo da tu reflexión)

Evaluate responses using AI:

OFF

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

¿Cuáles crees que serían las experiencias de usuario que una empresa puede aprovechar usando el Metaverso?

Probar ropa desde casa

Ver Viviendas sin visitarlas

No tiene utilidad para la experiencia de usuario

Para que las marcas puedan gamificar la experiencia de compra.

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

¿Cuáles son las ventajas de la realidad virtual para un negocio?

No tener que comprar Stock para que el cliente lo pruebe

No necesitar alquilar grandes locales para la experiencia de usuario

Facilitar el contacto directo del cliente con la marca

Obtener nuevas fuentes de ingresos mediante los NFT's

7.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

¿Cómo aplicarías el Metaverso en tu marca o proyecto?

Evaluate responses using AI:

OFF

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