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Ludificación

Authored by Franklin Mayan

Education

10th Grade - Professional Development

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Herramienta recomendable para generar el juego del "ahorcado"

Cerebriti

Classtools

Educima

Hangman

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El propósito final de ludificar la clase es:

Aprovechar la atmósfera lúdica para apoyar el aprendizaje

Desarrollar juegos para distender a los estudiantes

Fortalecer el espíritu de competencia entre los estudiantes

Dar una recompensa al esfuerzo realizado en clases

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Kahoot es una herramienta dirigida al trabajo de contenidos

conceptuales

procedimentales

actitudinales

todo tipo de contenidos

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Educima me permite generar:

crucigramas

ruletas

trivias

video juegos

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La herramienta donde puedo incluir preguntas al video se llama:

Kahoot

Cerebriti

Classtools

Educaplay

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La función de agrupar a estudiantes de forma aleatoria está en la siguiente herramienta:

Hangmanword

Classtools

Educima

Educaplay

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Kahoot y Quizizz son herramientas para generar

Trivias

Crucigramas

Sopa de letras

Ruletas

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