Programación Orientada a Objetos

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Programación Orientada a Objetos

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emanuel baldizon

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9 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Es una agrupación de datos (variables y/o constantes) y de funciones (métodos) que operan sobre esos datos. A estos datos y funciones pertenecientes se les denomina atributos y métodos. Es el patrón o modelo para crear objetos.

Objeto

Clase

Mensaje

Herencia

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Es un paquete de variables y métodos relacionados. En software frecuentemente son la abstracción de las propiedades y comportamientos de una entidad del mundo real.

Abstracción

Clase

Encapsulamiento

Objeto

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Son simples llamadas a las funciones o métodos del objeto con el se quiere comunicar para decirle que haga cualquier cosa.

Declaraciones

Mensaje

Instanciamiento

Sobrecarga

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Permite que se puedan definir nuevas clases basadas en clases existentes, lo cual facilita reutilizar código previamente desarrollado

Encapsulamiento

Polimorfismo

Herencia

Objeto

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cada objeto está aislado del exterior, es un módulo natural, y cada tipo de objeto expone una interfaz a otros objetos que especifica cómo pueden interactuar con los objetos de la clase

Encapsulamiento

Polimorfismo

Principio de ocultación

Clase

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Es una propiedad que permite enviar el mismo mensaje a objetos de diferentes clases, de forma que cada uno de ellos responde a ese mismo mensaje de modo distinto dependiendo de su implementación

Encapsulamiento

Herencia

Polimorfismo

Objeto

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Significa reunir a todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de abstracción. Esto permite aumentar la cohesión de los componentes del sistema.

Principio de ocultación

Herencia

Encapsulamiento

Mensaje

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre, al llamarlos por ese nombre se utilizará el comportamiento correspondiente al objeto que se esté usando

Polimorfismo

Herencia

Encapsulamiento

Objeto

9.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Denota las características esenciales de un objeto, donde se capturan sus comportamientos.

Principio de ocultación

Principio de ocultación

Abstracción

Modularidad