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Mi Glosario Metodologías Activas Nayerli Barragan

Authored by NAYERLI BARRAGAN

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Aprendizaje

Adquisición del conocimiento de algo por medio del estudio, el ejercicio o la experiencia, en especial de los conocimientos necesarios para aprender algún arte u oficio.

El aprendizaje no es voluntario

El aprendizaje no es un proceso en la cual se adquiere de muchas habilidades.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

comunicar

No contarle de alguna situación a una persona.

La comunicación es el intercambio de información que se produce entre dos o más individuos con el objetivo de aportar información y recibirla.

Es la acción que no toma consciencia de intercambiar información entre dos o más participantes con el fin de transmitir o recibir información u opiniones distintas

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Evaluación

Es una sistematización de algo o de alguien.

Es aquella valoración de conocimientos y actitudes que no tiene rendimiento una persona.

La evaluación es un proceso que se usa para determinar, de manera sistemática, el mérito, el valor y el significado de un trabajo, alguna capacidad intelectual, física o de alguien en función a ciertos criterios respecto a un conjunto de normas

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Flipped Learning

Es aquel término asociado a un nuevo un modelo pedagógico que se basa en invertir determinados procedimientos del proceso de enseñanza y aprendizaje y transferir algunos aspectos a contextos exteriores al aula, reubicando los roles de docentes y alumnos.

Flipped learning o aula invertida nació hace nueve años en Estados Unidos cuando tres maestros observaron que faltaban alumnos con frecuencia a sus clases.

Es un tipo de aprendizaje que pretende utilizar una estrategia de recibir clases virtuales.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Gamificación

Esta gamificación no puede absorber conocimientos e ir mejorando diferentes habilidades o recompensando acciones concretas.

Se podría definir que la gamificación es como una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo con el fin de conseguir mejores resultados.

Es una técnica que nos permite emplear diversos recursos y herramientas en la clase presencial y esto ayudará a los docentes con la motivación hacia los alumnos, y no favorecer la adquisición de conocimientos y mejorar la atención.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Herramientas

Instrumento, generalmente de hierro o acero, que sirve para hacer o reparar algo y que se usa con las manos.

Una herramienta es un objeto elaborado que sirve como extensión del cuerpo de quien no lo usa, para permitir o facilitar una tarea de mecánica que sin ella no se podría realizar.

Son programas educativos didácticos que son diseñados con el fin de apoyar la labor de los profesores en el proceso de enseñanza- aprendizaje.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Interactiva

Es un proceso de comunicación entre computadoras.

El estudiante requiere la interactividad, interacción, visualización activa, cinético y la inmediatez en su proceso de vida.

Enseñanza interactiva es un nuevo enfoque para la educación, ¡aprender jugando!

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