
Repaso Asignatura Tendencias
Authored by Miguel Alcalde
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
La sociedad de la información es:
Aquella en la que la información mueve el mundo, centrada principalmente en la veracidad de la misma.
Aquella en la que las tecnologías facilitan la creación, distribución y manipulación de la información.
Aquella centrada en la tecnología y en el desarrollo de la misma como medio de aprendizaje en centros educativos.
Aquella en la que predomina el sector secundario y terciario.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Una innovación es:
Dinámica y cíclica.
Espectacular y productiva.
Compleja y cíclica.
Dinámica y productiva.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
¿Cuál de estas no es una fase de la innovación en la escuela según Elboj, Puigdellívol, Soler y Valls (2002)?
Sensibilización
Sueño
Toma de decisiones
Improvisación
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
¿Cuál de estos no es un aspecto en los que se basan los REA?
Software de código abierto
Licenciamiento menos restrictivo
Contenidos abiertos para cursos
Requieren de equipos muy potentes para trabajarlos
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
El proceso de generación de un REA pasa por las fases:
Desarrollo, distribución, uso y difusión.
Uso, revisión, desarrollo y distribución.
Uso, distribución, revisión y difusión.
Uso, distribución y difusión.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Para comprender y aplicar el Learning Analytics Chatti et al. (2012) propone dar respuesta a las siguientes preguntas:
¿Qué?, ¿Para quién es?, ¿Para qué? y ¿Cómo?
¿Qué?, ¿Para quién es?, ¿Cuando? y ¿Cómo?
¿Cuál?, ¿Para quién es?, ¿Para qué? y ¿Cómo?
¿Qué?, ¿Para quién es?, ¿Para qué? y ¿Cuando?
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
La realidad virtual es:
un conjunto de tecnologías que han posibilitado crear ambientes simulados de realidad generados por ordenador.
una herramienta para el trabajo en lugares inaccesibles.
todas son correctas.
una fusión de una visión directa o indirecta de un entorno físico en el que se combinan con objetos digitales.
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