Scratch E- Φτάσε τον θησαυρό

Scratch E- Φτάσε τον θησαυρό

5th - 6th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Excel - Υπολογιστικά Φύλλα

Excel - Υπολογιστικά Φύλλα

4th - 7th Grade

12 Qs

ΣΤΟΙΒΕΣ- ΟΥΡΕΣ

ΣΤΟΙΒΕΣ- ΟΥΡΕΣ

1st - 10th Grade

15 Qs

ΤΕΣΤ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ-ΕΛΕΝΗ ΓΕΤΟΥ

ΤΕΣΤ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ-ΕΛΕΝΗ ΓΕΤΟΥ

1st - 5th Grade

11 Qs

Online Collaboration 2

Online Collaboration 2

1st - 5th Grade

10 Qs

Άσκηση Access 01

Άσκηση Access 01

1st - 5th Grade

15 Qs

Κουίζ "Σημειώσεις Υλικό και Λογισμικό"

Κουίζ "Σημειώσεις Υλικό και Λογισμικό"

6th Grade

10 Qs

ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΕΙΣΟΔΟΥ ΚΑΙ ΕΞΟΔΟΥ

ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΕΙΣΟΔΟΥ ΚΑΙ ΕΞΟΔΟΥ

3rd - 6th Grade

10 Qs

Ασφάλεια στο Διαδίκτυο

Ασφάλεια στο Διαδίκτυο

5th - 6th Grade

10 Qs

Scratch E- Φτάσε τον θησαυρό

Scratch E- Φτάσε τον θησαυρό

Assessment

Quiz

Computers

5th - 6th Grade

Medium

Created by

Primary School

Used 4+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Τι θα συνέβαινε στην νυχτερίδα αν έλειπε από τον κώδικά της η εντολή "Αν σε όριο αναπήδησε" ;

Τίποτα

Θα κινούνταν πιο γρήγορα

Θα έβγαινε εκτός των ορίων της οθόνης

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Τι θα συμβεί αν αλλάξουμε τον αριθμό στην εντολή κινήσου από 10 σε 3;

Δεν θα δούμε καμία αλλαγή

Θα δούμε την νυχτερίδα να κινείται πιο γρήγορα.

Θα δούμε την νυχτερίδα να κινείται πιο αργά.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Γιατί χρειάζεται η εντολή "πήγαινε σε θέση x: 203 y:-1" ;

Για να κινηθεί το ξωτικό γρήγορα

Για να στείλει το ξωτικό στην θέση από όπου θα ξεκινήσει

Για να στείλει το ξωτικό βόλτα

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Τι συμβαίνει όταν το ξωτικό αγγίζει τον δράκο (αντικείμενο Dragon);

Επιλέξτε τα σωστά και πατήστε Submit

Το ξωτικό πηγαίνει στην θέση x: -203 y: -1

Αλλάζει το σκηνικό σε GAME OVER

Αλλάζει το σκηνικό σε start

Τελειώνει το παιχνίδι

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Τι κάνει η εντολή " δείξε προς boy ";

Κινεί τον δράκο

Στέλνει τον δράκο στο αγόρι

Στρέφει τον δράκο να δείχνει προς το αγόρι

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Τι θα συμβεί στο παιχνίδι αν ΔΕΝ βάλουμε την εντολή "άλλαξε την ενδυμασία σε closed-treasure";

Τίποτα

Το παιχνίδι θα ξεκινά με το σεντούκι του θησαυρού πάντα κλειστό

Το παιχνίδι θα ξεκινά με το σεντούκι του θησαυρού πάντα ανοιχτό

Το παιχνίδι θα ξεκινά με το σεντούκι του θησαυρού άλλες φορές ανοιχτό και άλλες φορές κλειστό, ανάλογα με την ενδυμασία που είχε την τελευταία φορά που σταματήσαμε το παιχνίδι

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Τι θα συμβεί αν αλλάξουμε τον αριθμό στην εντολή κινήσου από 10 σε 20;

Δεν θα δούμε καμία αλλαγή

Θα δούμε την νυχτερίδα να κινείται πιο γρήγορα.

Θα δούμε την νυχτερίδα να κινείται πιο αργά.

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?