Scratch E- Φτάσε τον θησαυρό

Scratch E- Φτάσε τον θησαυρό

5th - 6th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Logo Challenge Part1

Logo Challenge Part1

3rd - 12th Grade

11 Qs

ΜΟΝΑΔΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ

ΜΟΝΑΔΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ

5th - 6th Grade

10 Qs

Πασχαλινό κουίζ

Πασχαλινό κουίζ

5th - 6th Grade

12 Qs

Η επανάσταση του 1821

Η επανάσταση του 1821

4th - 6th Grade

10 Qs

Λέμε ΟΧΙ στον  Διαδικτυακό Εκφοβισμό

Λέμε ΟΧΙ στον Διαδικτυακό Εκφοβισμό

1st - 5th Grade

10 Qs

Πόσο καλά γνωρίζω το internet και τα κοινωνικά μέσα δικτύωσης;

Πόσο καλά γνωρίζω το internet και τα κοινωνικά μέσα δικτύωσης;

KG - University

15 Qs

Μάθημα 1 - Ψηφιακός Κόσμος

Μάθημα 1 - Ψηφιακός Κόσμος

6th - 8th Grade

10 Qs

Scratch 2 Διαδικασίες & Παραμετρικές Διαδικασίες

Scratch 2 Διαδικασίες & Παραμετρικές Διαδικασίες

1st - 10th Grade

10 Qs

Scratch E- Φτάσε τον θησαυρό

Scratch E- Φτάσε τον θησαυρό

Assessment

Quiz

Computers

5th - 6th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

Primary School

Used 4+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Τι θα συνέβαινε στην νυχτερίδα αν έλειπε από τον κώδικά της η εντολή "Αν σε όριο αναπήδησε" ;

Τίποτα

Θα κινούνταν πιο γρήγορα

Θα έβγαινε εκτός των ορίων της οθόνης

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Τι θα συμβεί αν αλλάξουμε τον αριθμό στην εντολή κινήσου από 10 σε 3;

Δεν θα δούμε καμία αλλαγή

Θα δούμε την νυχτερίδα να κινείται πιο γρήγορα.

Θα δούμε την νυχτερίδα να κινείται πιο αργά.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Γιατί χρειάζεται η εντολή "πήγαινε σε θέση x: 203 y:-1" ;

Για να κινηθεί το ξωτικό γρήγορα

Για να στείλει το ξωτικό στην θέση από όπου θα ξεκινήσει

Για να στείλει το ξωτικό βόλτα

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Τι συμβαίνει όταν το ξωτικό αγγίζει τον δράκο (αντικείμενο Dragon);

Επιλέξτε τα σωστά και πατήστε Submit

Το ξωτικό πηγαίνει στην θέση x: -203 y: -1

Αλλάζει το σκηνικό σε GAME OVER

Αλλάζει το σκηνικό σε start

Τελειώνει το παιχνίδι

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Τι κάνει η εντολή " δείξε προς boy ";

Κινεί τον δράκο

Στέλνει τον δράκο στο αγόρι

Στρέφει τον δράκο να δείχνει προς το αγόρι

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Τι θα συμβεί στο παιχνίδι αν ΔΕΝ βάλουμε την εντολή "άλλαξε την ενδυμασία σε closed-treasure";

Τίποτα

Το παιχνίδι θα ξεκινά με το σεντούκι του θησαυρού πάντα κλειστό

Το παιχνίδι θα ξεκινά με το σεντούκι του θησαυρού πάντα ανοιχτό

Το παιχνίδι θα ξεκινά με το σεντούκι του θησαυρού άλλες φορές ανοιχτό και άλλες φορές κλειστό, ανάλογα με την ενδυμασία που είχε την τελευταία φορά που σταματήσαμε το παιχνίδι

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Τι θα συμβεί αν αλλάξουμε τον αριθμό στην εντολή κινήσου από 10 σε 20;

Δεν θα δούμε καμία αλλαγή

Θα δούμε την νυχτερίδα να κινείται πιο γρήγορα.

Θα δούμε την νυχτερίδα να κινείται πιο αργά.

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?