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Quiz esercitazione tic

Authored by Daniela Benedetto

Education

9th Grade - University

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Quiz esercitazione tic
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6 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Quali sono i quattro passi del metodo SEWCOM?

Brain-storming, ristrutturazione topologica, lettura e valutazione, ristrutturazione creativa.
Lettura, argomentazione, gradualità e sintesi.
Analisi, lettura, valutazione e cooperative learning.
Brain-storming, lettura, valutazione e cooperative learning.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Cosa sono i Websit Downloader?

Software per scaricare/leggere siti off line
Strumenti per il Web Alert
App specializzate per smarphone e tablet
Strumenti di monitoraggio di pagine web

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Cos'è il metodo Cornell?

E' uno dei più noti sistemi non lineari per prendere appunti
E' un sistema di gestione dell'apprendimento digitale.
E' una risorsa di apprendimento per supportare l'alfabetizzazione
E' una risorsa di apprendimento per supportare l'acquisizione delle lingue straniere

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Cos'è un fact checking?

procedura critica e cooperativa che permette di verificare l' attendibilità di una fonte
è una black list che ci permette di individuare siti acchiappalike
è un motore verticale di ricerca
è una procedura critica e cooperativa che ci permette di diversificare il luogo di indagine tra quelli proposti dai motori di ricerca

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Il software Zotero di cosa si occupa:

gestione bibliografica (citazioni, riferimenti)
gestione aziendale (magazzino, produzione)

gestione di sorveglianza sanitaria (registrazioni pazienti, prenotazioni visite)

gestione della sicurezza sul lavoro (infortuni, formazione)

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Che cosa si intende per GAMIFICATION?

è una metodologia che permette di sviluppare l’apprendimento attraverso il gioco, nelle sue mille declinazioni
è una metodologia che sviluppa l’apprendimento attraverso i videogiochi in senso stretto
è una nuova tecnologia utilizzata per creare giochi
è uno strumento che sostituisce l’insegnante nel processo formativo

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