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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Al implementarla se investiga, interpreta, argumenta y propone la solución a uno o varios problemas, creando un escenario simulado de posible solución y analizando las probables consecuencias.

Aprendizaje Basado en Proyectos

Simulación

Aprendizaje Basado en Problemas

Aprendizaje In situ

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Promueve el aprendizaje en el mismo entorno en el cual se pretende aplicar la competencia en cuestión.

Aprendizaje Basado en Proyectos

Simulación

Aprendizaje Basado en Problemas

Aprendizaje In situ

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sí que supone la creación de un producto final tangible, que siempre suele estar vinculado al mundo real.

Aprendizaje Basado en Proyectos

Simulación

Aprendizaje Basado en Problemas

Aprendizaje In situ

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál no es una Metodología Activa?

Simulación

Gamificación

ABP

ABC

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Constituye una metodología para el desarrollo de competencias utilizando las tecnologías de la información y la comunicación:

Aprendizaje basado en Simulación

Gamificación

Aprendizaje basado en TIC

ABP

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Metodología basada en la inversión del proceso de enseñanza-aprendizaje, permitiendo el trabajo práctico en clase.

(ABP) Aprendizaje basado en proyectos

Flipped Classroom/Aula Invertida

Gamificación

(ABP) Aprendizaje basado en problemas.

(APS) Aprendizaje y servicio

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Son estrategias para aplicar el aprendizaje Gamificado

Céntrate en las recompensas y refuerzos positivos.

Identifica tu objetivo de aprendizaje y establece un plazo para alcanzarlo.

Identifica a tus usuarios y alumnos.

No establece cómo se medirá el progreso de los participantes.

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