การออกแบบและเทคโนโลยี ม.3 หน่วยที่ 3 การออกแบบวิธีการแก้ปัญหา

การออกแบบและเทคโนโลยี ม.3 หน่วยที่ 3 การออกแบบวิธีการแก้ปัญหา

9th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

การประมวลผลข้อมูล

การประมวลผลข้อมูล

9th Grade

10 Qs

แบบทดสอบบบทที่ 2 การแก้ปัญหา

แบบทดสอบบบทที่ 2 การแก้ปัญหา

9th - 12th Grade

10 Qs

สุขศึกษา ม.3

สุขศึกษา ม.3

9th Grade

10 Qs

เศรษฐกิจพอเพียง

เศรษฐกิจพอเพียง

KG - University

10 Qs

พื้นฐานFม.3_1-67

พื้นฐานFม.3_1-67

9th - 12th Grade

10 Qs

การโต้วาที

การโต้วาที

4th - 11th Grade

10 Qs

ทักษะการทำงานและการจัดการ

ทักษะการทำงานและการจัดการ

9th Grade

15 Qs

กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม

กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม

9th Grade

10 Qs

การออกแบบและเทคโนโลยี ม.3 หน่วยที่ 3 การออกแบบวิธีการแก้ปัญหา

การออกแบบและเทคโนโลยี ม.3 หน่วยที่ 3 การออกแบบวิธีการแก้ปัญหา

Assessment

Quiz

Other

9th Grade

Hard

Created by

Piyawan Pongwiset

Used 25+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

การออกแบบเครื่องชั่งดิจิทัลสำหรับชั่งสินค้า ข้อใดคือตัวป้อน ข้อใดคือข้อจำกัด

ตัวป้อนคือน้ำหนัก ข้อจำกัดคือขอบเขตของน้ำหนัก

   

ตัวป้อนคือชั้นวางวัตถุ ข้อจำกัดคือน้ำหนักสูงสุดที่นำมาชั่ง

   

ตัวป้อนคือวิธีการออกแบบ ข้อจำกัดคือน้ำหนักของเครื่องชั่ง

   

ตัวป้อนคือเซนเซอร์รับน้ำหนัก ข้อจำกัดคือตัวเลขสูงสุดสำหรับแสดงผล

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

นักเรียนต้องการสร้างรองเท้าที่มีคุณสมบัติป้องกันการลื่นบนพื้นที่มีน้ำขังหรือเปียกชื้น

    นักเรียนจึงนำวัตถุดิบหลาย ๆ ประเภทมาทำการทดสอบการลื่น เช่น ยาง พลาสติก วัตถุดิบเหล่านี้

          จัดเป็นส่วนใดของระบบการออกแบบชิ้นงาน

ตัวป้อน

ตัวแปร

    ข้อจำกัด 

การประมวลผล

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

ในการออกแบบชิ้นงานสำหรับนำมาใช้แก้ปัญหาควรคำนึงถึงเรื่องใดมากที่สุด

   วิธีการใช้งาน

 ราคาของการผลิต

ทำงานได้ดีทุกครั้ง

การตอบสนองความต้องการ

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

การตัดสินใจเลือกรูปแบบการแก้ปัญหาควรคำนึงถึงปัจจัยใด

  หลักการทางวิทยาศาสตร์ที่นำมาใช้เป็นพื้นฐานในการคิด

   

ใช้งานได้ง่าย ทำงานได้ถูกต้องทุกครั้ง

  

ต้นทุนที่ใช้ในการแก้ปัญหา

 

ความคุ้มค่าในการใช้งาน

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

วิธีการระดมสมองที่ดีควรทำในลักษณะใด

ให้ทุกคนได้เสนอแนวคิด

  กำหนดเวลาให้พูดเท่า ๆ กันทุกคน

    ให้ทุกคนพูดโดยเป็นข้อมูลที่ผ่านการทดสอบมาแล้วว่าทำได้จริง

พูดอย่างอิสระ ตัดข้อจำกัดต่าง ๆ ออกไปก่อน เพื่อให้เห็นความคิดสร้างสรรค์หลาย ๆ รูปแบบ

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

การวิเคราะห์แนวทางการแก้ปัญหาในงานที่มีผู้ร่วมทีมหลายคน ควรเลือกวิธีการใดมาใช้

เลือกวิธีต้นทุนต่ำที่สุด

   

เลือกวิธีที่มีคะแนนโหวตสูงสุด

   

เลือกวิธีที่วิเคราะห์แล้วแก้ปัญหาได้ดีที่สุด

 

   เลือกวิธีที่มีคะแนนโหวตสูงสุดและคะแนนรองลงมา แล้วพิจารณาเลือกอีกครั้ง

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

การกระทำในข้อใดไม่ใช่การวางแผนการดำเนินการเพื่อแก้ปัญหา

การสนทนาและอภิปรายปัญหาร่วมกัน

   

การเตรียมความพร้อมของตนเองหรือทีม

  

  การประเมินแนวทางการแก้ปัญหาที่รอบคอบ

 

   การสร้างอุปกรณ์ต้นแบบหรือโมเดลสำหรับแก้ปัญหา

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?