Tema 7 Juegos, gamificación y TIC

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Tema 7 Juegos, gamificación y TIC

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Cómo se llama la primera videonconsola?

FAMICOM

NES

Amstrad

Magnavox Odissey

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué videojuego creó Nintendo para su serie educativa?

Carmen Sandiego

Donkey Kong Junior

Math Blaster

Spacewar

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué dos carencias importantes tienen los videojuegos dedicados a la educación?

No hay círculo mágico ni pacto lúdico

No hay libertad dirigida ni retórica procedimental

Tienen cambio de paradigma y la narrativa es inconexa

No hay pacto lúdico ni narrativa

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué modelo siguen los videojuegos para su definición?

MDA

MMA

RDA

Ninguna de las opciones

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué intenta enseñarnos el videojuego Life is strange?

Que las decisiones que tomamos tienen consecuencias

Que podemos viajar en el tiempo

Que el proceso de fabricación de móviles es injusto

Que hay videojuegos que pueden ser emocionalmente impactantes

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué es la competencia lúdica?

Que necesitamos competencias digitales para saber jugar

Que tenemos que ser mayores de edad para jugar a ciertos videojuegos

Que necesitamos jugar más

Que tenemos que ser críticos con lo que jugamos

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Cuál es una de las ventajas de los videojuegos llevados al aula?

Que a todos los jóvenes les gustan los videojuegos

Son una buena forma de romper la linealidad de las lecciones

Que es barato de llevar al aula

Que crea en todos una experiencia inmersiva

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