K3_Tuần 30_Ôn tập

K3_Tuần 30_Ôn tập

3rd Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

bóng đá việt nam

bóng đá việt nam

3rd Grade

7 Qs

Nội quy môn Tin học

Nội quy môn Tin học

2nd - 3rd Grade

10 Qs

Lớp 5 - Tuần 1

Lớp 5 - Tuần 1

1st - 5th Grade

15 Qs

Em tập vẽ - Tin học 3

Em tập vẽ - Tin học 3

3rd Grade

14 Qs

Quater 2 - G3

Quater 2 - G3

3rd Grade

10 Qs

Bài tập trắc nghiệm C++(tiếp)

Bài tập trắc nghiệm C++(tiếp)

3rd Grade - University

10 Qs

TIN 9 BÀI 1,2

TIN 9 BÀI 1,2

1st - 12th Grade

15 Qs

Phần mềm ứng dụng WXP 26 tháng 9 năm 2023

Phần mềm ứng dụng WXP 26 tháng 9 năm 2023

1st - 5th Grade

13 Qs

K3_Tuần 30_Ôn tập

K3_Tuần 30_Ôn tập

Assessment

Quiz

Computers

3rd Grade

Practice Problem

Medium

Created by

Dao Them

Used 29+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Chương trình trong Tynker được bắt đầu bằng lệnh nào?

Media Image
Media Image
Media Image

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Lệnh sau có ý nghĩa gì?

Lập trình nhân vật có hiệu ứng nhảy múa

Lập trình nhân vật nói

Lập trình nhân vật di chuyển

Lệnh này bắt đầu chương trình

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Câu lệnh sau thuộc nhóm lệnh nào?

Media Image
Media Image
Media Image

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Để lập trình cho nhân vật chạy tại chỗ, con chọn đáp án nào sau đây?

Media Image
Media Image
Media Image

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Lệnh nào giúp con thêm nhân vật vào dự án?

Media Image
Media Image
Media Image

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Nhân vật di chuyển như thế nào khi thực hiện đoạn lệnh sau?

Nhân vật di chuyển chạm biên thì nhân vật rẽ trái

Nhân vật di chuyển xung quanh sân khấu

Nhân vật di chuyển ra khỏi sân khấu và không quay lại

Nhân vật di chuyển chạm biên thì bật lại và không bị lộn ngược

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Để lập trình nhân vật không bị lộn ngược lại khi di chuyển, con sử dụng lệnh nào?

Media Image
Media Image
Media Image

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?

Discover more resources for Computers