Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

9th Grade - University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

University

10 Qs

Tugas 3- INDRA PRATOMO

Tugas 3- INDRA PRATOMO

1st - 10th Grade

10 Qs

Hari 3 - Kuis  Coding & Perkenalan AI

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

6th Grade - University

10 Qs

Hari 3 - KUIS CODING dan PERKENALAN AI

Hari 3 - KUIS CODING dan PERKENALAN AI

University

10 Qs

Hari 3-Quiz Coding dan Perkenalan AI

Hari 3-Quiz Coding dan Perkenalan AI

10th Grade

10 Qs

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI - SMP N 1 Sleman

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI - SMP N 1 Sleman

9th Grade

10 Qs

Algoritma Pemrograman

Algoritma Pemrograman

10th Grade

10 Qs

Algoritma Pseudocode dan Pascal

Algoritma Pseudocode dan Pascal

10th Grade

10 Qs

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Assessment

Quiz

Education, Computers

9th Grade - University

Hard

Created by

sri widi

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Proses untuk membuat program pada komputer dikenal dengan istilah.... .

Program

Programming

Coding

Algoritma

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Kegiatan menerjemahkan algoritma atau langkah logis penyelesaian masalah secara sistematis ke dalam bentuk bahasa pemrograman dikenal dengan istilah... .

Coding

Algoritma

Programming

Program

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Manakah dari pernyataan berikut yang merupakan pengertian dari Iteration/loops?

Perintah ke komputer untuk melakukan instruksi tertentu jika kondisi terpenuhi

Simbol yang melambangkan suatu nilai dalam ekspresi matematika atau program.

Sekelompok kode yang melakukan suatu hal spesifik.

Perintah ke komputer untuk melakukan perulangan instruksi.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Hasil pengembangan platform bahasa pemrogramman yang dilakukan oleh MIT Media Labs menjadi berkonsep visual untuk mempermudah anak-anak belajar tentang pemrogramman komputer seperti gambar disamping, dikenal dengan istilah ... .

quizizz

game

scratch

teachable machine

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Pembelajaran lebih menyenangkan, real time, dan efektif. Adalah kelebihan dari media pembelajaran .... .

Scratch

google form

quizizz

sway

6.

FILL IN THE BLANK QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Salah satu ide besar KA yang menggunakan sensor disebut ... .

7.

FILL IN THE BLANK QUESTION

30 sec • 1 pt

Pada teachable machine, user dapat menentukan label training data karena menggunakan ... .

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?