Графы Все темы

Графы Все темы

KG - 3rd Grade

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Базовые алгоритмы на графах

Базовые алгоритмы на графах

KG - 3rd Grade

14 Qs

Графи (Python)

Графи (Python)

10th Grade - University

17 Qs

Информационные модели 6 класс

Информационные модели 6 класс

6th Grade

20 Qs

Структура информации

Структура информации

5th Grade

10 Qs

Игра с файлами

Игра с файлами

11th Grade

10 Qs

innojune-23-9

innojune-23-9

7th Grade

12 Qs

innojune-23-11

innojune-23-11

7th Grade

20 Qs

Графы (8 класс)

Графы (8 класс)

8th Grade

15 Qs

Графы Все темы

Графы Все темы

Assessment

Quiz

Computers

KG - 3rd Grade

Hard

Created by

Алексей Антошкин

Used 16+ times

FREE Resource

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Теория графов - обширный раздел

математического анализа

линейной алгебры

дискретной математики

комбинаторики

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

Выберите все верные утверждения

Графом называется система объектов (вершин) и связок (ребер), соединяющих некоторые пары этих объектов.

Два ребра называются смежными, если они находятся в одной компоненте связности.

Если у вершины есть петля, то её степень больше единицы.

Граф — это геометрическая фигура, которая состоит из точек и линий, которые их соединяют. Точки называют вершинами графа, а линии — ребрами.

3.

FILL IN THE BLANK QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Сколько петель в данном графе? Укажите число

4.

FILL IN THE BLANK QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Сколько пар кратных рёбер в данном графе? Укажите число

5.

FILL IN THE BLANK QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Сколько компонент связности в данном графе

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Граф на 10^5 вершин и 10^5 рёбер при ограничениях в 64 Мб можно хранить с помощью

Списка рёбер

vector<pair<int, int>> g(m)

Матрицы смежности

int a[n][n]

Списка смежности

vector<vector<int>> g(n)

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

Выберите все верные утверждения

DFS - dodo-first search

Поиск в глубину - рекурсивный алгоритм

Для обхода дерева в глубину обязательно нужно использовать булевый массив used

Поиск в глубину запускается в каждую вершину ровно 1 раз

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?