Kuis 1 Pengenalan Ai

Kuis 1 Pengenalan Ai

7th - 12th Grade

7 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

scratch quiz

scratch quiz

1st Grade - University

10 Qs

Algoritma dan Pemrograman

Algoritma dan Pemrograman

7th Grade

12 Qs

Scratch Part I

Scratch Part I

9th Grade

8 Qs

atividade avaliativa scratch 8o ano

atividade avaliativa scratch 8o ano

8th Grade

12 Qs

Atividade 1 - 1º TRI - 8º Série

Atividade 1 - 1º TRI - 8º Série

8th Grade - University

12 Qs

final scratch

final scratch

KG - 12th Grade

10 Qs

Coding Quiz

Coding Quiz

6th - 8th Grade

10 Qs

6th gr 1st Scratch Show What You Know Rapid Reaction

6th gr 1st Scratch Show What You Know Rapid Reaction

6th - 8th Grade

10 Qs

Kuis 1 Pengenalan Ai

Kuis 1 Pengenalan Ai

Assessment

Quiz

Education, Computers

7th - 12th Grade

Medium

Created by

Ryan Singgeta

Used 5+ times

FREE Resource

7 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Apakah istilah yang paling tepat untuk wadah yang bisa dipakai untuk menyimpan informasi di dalam suatu program?

variabel

sequence

power

input-output

loop / iterasi

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

Di Scratch program ini, apa yang akan dilakukan oleh Cat saat program dijalankan?

bergerak ke atas

bergerak ke kiri

bergerak ke bawah

mengulang 100 kali sambil bergerak ke kiri dan ke kanan

bergerak ke kanan

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Di Scratch program, apakah yang disebut sebagai Costume?

suatu gerakan dari sprite

berbagai backdrop / latar belakang dari program

suara dari sprite

code blok yang bisa dipakai untuk programming

bentuk penampilan sprite yang berbeda

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Posisi di Scratch stage diatur dengan menggunakan koordinate x & y. Pilih nilai max & min x dan y yang benar untuk Scratch stage.

sumbu x - 240 sampai 240, Sumbu y - 180 sampai 180

sumbu x - 240 sampai 240, Sumbu y - 240 sampai 240

sumbu x - 180 sampai 180, Sumbu y - 240 sampai 2400

sumbu x - 180 sampai 180, Sumbu y - 180 sampai 180

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah istilah yang paling tepat untuk kegiatan menerjemahkan algoritma atau langkah logis penyelesaian masalah secara sistematis ke dalam bentuk bahasa pemrograman?

logika

algoritma

machine learning

coding

programming

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Di Scratch platform, dimana kita bisa menemukan blok coding untuk mengatur interaksi sprite dengan objek lainnya?

motion

looks

events

control

sensing

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Di Scratch platform, dimana kita bisa menemukan blok coding untuk membuat Sprite melakukan dialog (berupa text)?

motion

control

looks

events

sensing