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MI GLOSARIO METODOLOGÍAS ACTIVAS IVETTE LEÓN

Authored by IVETTE LEÓN

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10th Grade - Professional Development

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MI GLOSARIO METODOLOGÍAS ACTIVAS IVETTE LEÓN
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

¿QUÉ SIGNIFICA, APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS?

Es un recurso de métodos que se da al jugar para observar el comportamiento del ser humano.

Es un recurso que consiste en la utilización de juegos sean ya existentes, inventados, analógicos o digitales para la enseñanza y aprendizaje lúdico.

Es un recurso que consiste en pasar jugando en los videojuegos, sin la necesidad de ir a la escuela para aprender.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

A QUÉ SE REFIERE LO SIGUIENTE:

Proceso metodológico centrado en el estudiante, con la cual aprendemos en función de un problema o necesidad que tengan.

APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS

APRENDIZAJE COOPERATIVO

APRENDIZAJE BASADO

EN JUEGOS

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

¿QUÉ ES APRENDIZAJE COOPERATIVO?

Método que se basa en que los estudiantes trabajen individualmente y participen en clases.

Método que se basa en ayudar a los demás en un problema de discusión en el aula.

Método que se basa en trabajar de manera colectiva, es decir en equipo, para fortalecer el aprendizaje en los estudiantes.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

D.U.A

¿QUE SIGNIFICAN SUS SIGLAS Y CUÁL ES SU DEFINICIÓN?

El Diseño Universal de Aprendizaje, es un método de enseñanza que permite a los docentes trabajar con herramientas accesible, para motivar y hacer partícipe al estudiante.

El Diagnóstico Universal de Actividades, es un método de enseñanza que permite a los docentes trabajar con herramientas accesible, para motivar y hacer partícipe al estudiante.

El Documento Unipersonal de Aprendizaje, es un método de enseñanza que permite a los docentes trabajar con herramientas accesible, para motivar y hacer partícipe al estudiante.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

A QUÉ SE REFIERE LO SIGUIENTE:

Es un método de enseñanza, combinada con la ayuda de la tecnología, cambiando el sistema tradicional para adaptarlo a las necesidades actuales.

METODOLOGÍAS DE PROGRAMAS INFORMÁTICOS

APRENDIZAJE

EN BASE A UNA

COMPUTADORA

FLIPPED CLASSROOM o AULA INVERTIDA

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

¿A QUÉ CORRESPONDE EL CONCEPTO DE GAMIFICACIÓN?

Técnica y mecánica que permite emplear, elementos para una obra teatral.

Técnica y mecánica que permite emplear herramientas en el campo educativo, como recurso para el aprendizaje, mediante actividades propias de un juego.

Técnica y mecánica que permite emplear, herramientas como pinceles, acuarelas y temperas en el campo educativo.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

¿QUÉ SON HERRAMIENTAS DIGITALES?

Son programas informáticos que se encuentra en cualquier dispositivo electrónicos.

Son celulares, computadoras y laptops.

Son la computadora, impresora, teclado, cámara web, pendrive.

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