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12 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Não é necessário que o jogador se divirta ou procure superar desafios. O que ele quer é ganhar pontos ou emblemas.

Verdadeiro

Falso

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

O conceito de Gamification foi utilizado pela primeira vez no século XXI, com auxílio de recursos tecnológicos digitais.

Verdadeiro

Falso

3.

FILL IN THE BLANK QUESTION

30 sec • 5 pts

__________________________, significa aprender a partir dos games, encontrar elementos dos games que podem melhorar uma experiência sem desprezar o mundo real. Encontrar o conceito central de uma experiência e torná-la mais divertida e engajadora

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

São conceitos de "jogo", exceto:

qualquer atividade recreativa que tem por finalidade entreter, divertir ou distrair

atividade que visa a utilização do pensamento para engajar audiências e resolver problemas

atividade quando diferentes indivíduos ou grupos de indivíduos se submetem a competições em que um conjunto de regras determina quem ganha ou perde

atividade cuja natureza ou finalidade é a diversão, o entretenimento

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 5 pts

São características dos jogos em geral

ter objetivos alcançáveis e mensuráveis

serem engajadores

terem regras claras

darem feedback e noção de progresso

estimular processos de aprendizagem

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

É um bom critério para a seleção de um jogo educacional:

Ser engajador

Ter regras complexas

Oferecer feedback apenas no final

Propor o maior número de desafios possível

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 5 pts

A atividade que se quer gamificar precisa conter elementos de jogos tais como:

cooperação

remuneração

competição

exploração

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