QUIZZIZ GAMIFICACIÓN

QUIZZIZ GAMIFICACIÓN

1st - 10th Grade

8 Qs

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Tema 3. Redes Sociales para la educación

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QUIZZIZ GAMIFICACIÓN

QUIZZIZ GAMIFICACIÓN

Assessment

Quiz

Social Studies

1st - 10th Grade

Hard

Created by

Cesar Castro

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8 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Estrategias para el aprendizaje incluyen el reconocimiento de logros a través de puntos, insignias, cuadros de líderes o barras de progreso

Gamificación

Juegos

Retos

Answer explanation

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2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Ofrecer una fuente de aprendizaje motivadora y efectiva para el estudiante. De esta manera, se consigue un mayor compromiso por parte del estudiante en el proceso educativo. VIENE SIENDO UN___________DE LA GAMIFICACIÓN

Reto

Objetivo

Propósito

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3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

"Con el manejo de las TICS, se permite al docente encontrar diversas herramientas para que desarrolle lúdicas dinamizadores, aplicando retos al las mismas", el anterior beneficio de gamificar hace referencia a.

Mejora el conocimiento

Reducción de costes, rapidez de despliegue y flexibilidad horaria

Gestionar motivación

Answer explanation

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4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

El Plan de Acción de la Gamificación, debe contener 4 ingredientes:

A) Aprendizaje, Estudiante, Juegos y Entorno

B) Aprendizaje, Estudiante, Actividades y Docente

C) Aventura, Heróe, Retos y Mento

B y C

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5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

El estudiante debe asimilar conocimiento a través de 4 fuentes...

Entorno, TIC´s, Investigando, Docente

Sociedad, TIC´s, Trabajo en grupo, Docente

Entorno, TIC´s, Trabajo en grupo, Docente

Answer explanation

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6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

En la Educación del siglo XXI, se habla de ciertos Aprendizajes que se debe desarrollar en el estudiantes, estos son:

Aprender a aprender, Aprender a ser, Aprender a Hacer, Aprender a relacionarse

Aprender a aprender, Aprender a comportarse, Aprender a Hacer, Aprender a Vivir

Aprender a aprender, Aprender a ser, Aprender a Hacer, Aprender a Vivir

Answer explanation

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7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Indicador de un logro, habilidad, calidad o interés

Insignia

Reto

Puntuación

Answer explanation

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8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

¿Cuál es el procedimiento para diseñar una clase con uso de juegos?

Planificar la clase, Contextualizar a los estudiantes, Especificar las reglas, Crear sistema de recompensas y Retroalimentar resultados

Planificar la clase, Especificar las reglas, Crear sistema de recompensas y Retroalimentar resultados

Planificar la clase, Contextualizar a los estudiantes, Especificar las reglas, Crear sistema de recompensas

Answer explanation

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