Estrategias para el aprendizaje incluyen el reconocimiento de logros a través de puntos, insignias, cuadros de líderes o barras de progreso
QUIZZIZ GAMIFICACIÓN

Quiz
•
Social Studies
•
1st - 10th Grade
•
Hard
Cesar Castro
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8 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Gamificación
Juegos
Retos
Answer explanation
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Ofrecer una fuente de aprendizaje motivadora y efectiva para el estudiante. De esta manera, se consigue un mayor compromiso por parte del estudiante en el proceso educativo. VIENE SIENDO UN___________DE LA GAMIFICACIÓN
Reto
Objetivo
Propósito
Answer explanation
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
"Con el manejo de las TICS, se permite al docente encontrar diversas herramientas para que desarrolle lúdicas dinamizadores, aplicando retos al las mismas", el anterior beneficio de gamificar hace referencia a.
Mejora el conocimiento
Reducción de costes, rapidez de despliegue y flexibilidad horaria
Gestionar motivación
Answer explanation
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
El Plan de Acción de la Gamificación, debe contener 4 ingredientes:
A) Aprendizaje, Estudiante, Juegos y Entorno
B) Aprendizaje, Estudiante, Actividades y Docente
C) Aventura, Heróe, Retos y Mento
B y C
Answer explanation
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
El estudiante debe asimilar conocimiento a través de 4 fuentes...
Entorno, TIC´s, Investigando, Docente
Sociedad, TIC´s, Trabajo en grupo, Docente
Entorno, TIC´s, Trabajo en grupo, Docente
Answer explanation
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
En la Educación del siglo XXI, se habla de ciertos Aprendizajes que se debe desarrollar en el estudiantes, estos son:
Aprender a aprender, Aprender a ser, Aprender a Hacer, Aprender a relacionarse
Aprender a aprender, Aprender a comportarse, Aprender a Hacer, Aprender a Vivir
Aprender a aprender, Aprender a ser, Aprender a Hacer, Aprender a Vivir
Answer explanation
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Indicador de un logro, habilidad, calidad o interés
Insignia
Reto
Puntuación
Answer explanation
8.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
¿Cuál es el procedimiento para diseñar una clase con uso de juegos?
Planificar la clase, Contextualizar a los estudiantes, Especificar las reglas, Crear sistema de recompensas y Retroalimentar resultados
Planificar la clase, Especificar las reglas, Crear sistema de recompensas y Retroalimentar resultados
Planificar la clase, Contextualizar a los estudiantes, Especificar las reglas, Crear sistema de recompensas
Answer explanation
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