Evaluacion de Modulo I "Recursos Educativos Digitales"

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Esmeralda de Medrano
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8 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
1. ¿Que es un recurso educativo digital?
a) cualquier elemento que esté en formato digital y que se pueda visualizar y almacenar en un dispositivo electrónico y consultado de manera directa o por acceso a la red.
b) computadora
c) Un modelo para memorizar los contenidos
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
1. ¿El objetivo de utilizar los recursos digitales en la educación es de carácter?
a) Informativo
b) educativo
c) distracción
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
1. ¿ Cuál de los siguientes ejemplos son recursos digitales?
a) Estuche de geometría
a) Pizarras y escritorios
a) vídeos, podcast de audio, pdfs, presentaciones, libros digitales, simulaciones, juegos, información en páginas web, redes sociales, etc.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
1. ¿ Uno de los aspectos positivos de los recursos digitales es que permiten conocer usando distintas preferencias de aprendizaje (textos,imágenes,audios,vídeos,?
Falso
Verdadero
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
1. ¿Cuál de las siguientes apartados son características de recursos digitales ?
a) Accesible, portable, flexible y duradero
b) Monótono y cerrado
c) Educativo e informativo
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
1. ¿ Cuando hablamos de la característica de accesibilidad se refiere a garantizar que el recurso pueda ser utilizado, visualizado por la mayor cantidad de personas incluyendo personas con discapacidad y personas sin recursos tecnológicos ?
Falso
Verdadero
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
1. ¿ La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados y sirve para absorber conocimientos?
Verdadero
Falso
8.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
1. Algunos ejemplos de herramientas o aplicaciones para implementar la gamificación son:
a) Prezi, Padlet, Slideshare, Powtoon.
b) Kahoot, Quizlet, educaplay, duolingo, minecraft
c) moodle, google classroom, drive.
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