Search Header Logo

Intro Computational Thinking

Authored by leslie olievier

Fun, Computers, Mathematics

10th - 12th Grade

Used 8+ times

Intro Computational Thinking
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 5 pts

Tiga hari yang lalu adalah hari sebelum Minggu. Besok hari apa?

Minggu

Rabu

Kamis

Senin

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 5 pts

Media Image

Sebuah menara dikatakan SPESIAL bila seluruh menara di sebelah kirinya LEBIH RENDAH dan seluruh menara di sebelah kanannya LEBIH TINGGI.

Ada berapakah Menara SPESIAL pada gambar di samping?

3

5

6

7

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 5 pts

Media Image

Tono ingin mengantar roti dari toko roti "Bakery on Wheels" ke setiap rumah. Dia ingin mendapatkan urutan kunjungan yang akan membawanya hanya 1x mengunjungi setiap rumah dan hanya melewati setiap jalan 1x saja. Selain itu, Tono harus berangkat mulai dari lingkaran merah dan kembali ke lingkaran merah.

Urutan rumah yang dikunjungi adalah:

4-2-55-18-47-13-24-9-4

4-9-33-2-55-18-47-13-9-4

13-47-18-55-24-9-33-2-4

13-9-24-47-18-55-2-33-4

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 5 pts

Sebuah museum dibuka dengan beberapa ruangan yang hanya boleh dikunjungi satu kali saja mulai dari pintu masuk sampai pintu keluar. Desain museum manakah yang sesuai dengan rancangan tersebut?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 5 pts

Media Image

Yudi senang bermain lompat petak. Terdapat 8 petak yang diberi nomor 1 sampai 8. Setiap petak berisi 1 kotak yang ditandai dengan aturan lompat

Aturan lompat:

1. Gerakan ke kiri [angka-L] contoh: 2L berarti dia harus melompat ke kiri sebanyak 2 petak lalu diam di tempatnya

2. Gerakan ke kanan [angka-R] contoh: 3R berarti dia harus melompat ke kanan sebanyak 3 petak lalu diam di tempatnya

3. Diam. Jika petaknya berisi angka 0 berarti permainan berakhir.

Diberikan 8 petak dengan kotak seperti gambar di samping.

Tantangan:

Dimulai dari kotak nomor berapakah agar setiap petak dapat diinjak tepat satu kali dan berhenti di petak dengan kotak berisi angka 0?

3

5

7

tidak ada jawaban

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?