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Educação 5.0

Authored by Rudson Souza

Instructional Technology, Education

University

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Educação 5.0
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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No séc. XX, acompanhou a evolução da mecanização dos processos industriais

Educação 1.0

Educação 2.0

Educação 3.0

Educação 4.0

Educação 5.0

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

O professor, conteudista, deslocava-se até a casa do aluno.

Educação 1.0

Educação 2.0

Educação 3.0

Educação 4.0

Educação 5.0

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Os recursos tecnológicos ganharam uma nova significação, deixando de ser meros instrumentos de acesso.

Educação 1.0

Educação 2.0

Educação 3.0

Educação 4.0

Educação 5.0

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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A chegada de computadores às escolas e a democratização do acesso à internet começaram a apresentar alguns efeitos colaterais.

Educação 1.0

Educação 2.0

Educação 3.0

Educação 4.0

Educação 5.0

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Além de metodologias ativas, apresenta uma ênfase para as competências socioemocionais, buscando humanizar o ensino em meio às tecnologias educacionais.

Educação 1.0

Educação 2.0

Educação 3.0

Educação 4.0

Educação 5.0

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

As metodologias ativas surgem para:

Ratificar a posição de protagonista dos docentes

Colocar os alunos como principais responsáveis por guiar o seu

desenvolvimento educacional

Os saberes passarem a ser transmitidos de forma horizontal

Substituir as tecnologias educacionais nas escolas

Substituir as gerações anteriores de educação

(1.0 a 3.0)

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A gamificação propõe, principalmente,

a utilização de estratégias de jogos para o ensino de determinado tema

a utilização de jogos para o ensino de determinado tema

o ensino de regras de jogos educativos diversos

a crítica ao uso de jogos com finalidade educativa

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