Aksaray Kodluyor

Aksaray Kodluyor

5th - 8th Grade

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

ASK T1:Pembangunan Algoritma

ASK T1:Pembangunan Algoritma

1st - 5th Grade

15 Qs

ASK TING 1: BAB 4 (PEMBOLEHUBAH DAN OPERATOR MATEMATIK)

ASK TING 1: BAB 4 (PEMBOLEHUBAH DAN OPERATOR MATEMATIK)

7th Grade

20 Qs

111-1資訊科技知識王

111-1資訊科技知識王

8th Grade

20 Qs

sabit ve değişken

sabit ve değişken

KG - Professional Development

10 Qs

Tin 8. Bài 14 - Cấu trúc điều khiển

Tin 8. Bài 14 - Cấu trúc điều khiển

6th - 8th Grade

10 Qs

Coding Quiz

Coding Quiz

6th - 10th Grade

15 Qs

Ôn tập KT HKII Lớp 5 23 24

Ôn tập KT HKII Lớp 5 23 24

5th Grade

20 Qs

Interstate Competition

Interstate Competition

7th - 10th Grade

11 Qs

Aksaray Kodluyor

Aksaray Kodluyor

Assessment

Quiz

Computers, Mathematics

5th - 8th Grade

Practice Problem

Easy

Created by

ahmet sezersoy

Used 4+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Scratch programında sürekli tekrarla kod bloğu hangi kod grubu içerisinde yer alır?

Olaylar

Algılama

Operatörler

Kontrol

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Mete, Scratch programında Elma Toplama oyunu yapmaya karar verdi ve internetten araştırmalar yapmaya başladı. Araştırmalar sonucunda   resimdeki gibi bir oyun buldu ve oyun ekranının sol üst köşesinde puan nesnesini gördü. elma sepete her değdiğinde puan 10 kadar artıyordu.

Mete kendi oyununda puan nesnesini eklemek isterse aşağıdaki kod gruplarından hangisi ile bunu yapabilir?

Operatörler

Değişkenler

Kontrol

 Algılama

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Scratch programında kullanılan dili değiştirmek için aşağıdaki tuşlardan hangisi kullanılır?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Scratch programında aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?

Scratch programıyla oyunlar oluşturabiliriz.

Sahnede birden fazla kukla olabilir.

Sahnedeki kukla bloklar yardımıyla hareketlendirilir.

Her kuklanın sadece bir kılığı vardır.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Scratch kuklası olan kedi, hangi (x,y) noktasına geldiği zaman sahneden kaybolur?

(0,0)

(158,0)

(400,400)

(-20,20)

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Bu kod çalıştırıldığında ekranda hangi sayı gözükmez?

1

4

9

11

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Yandaki kod bloğu çalıştığında ekrana hangi şekli çizer?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?