ÔN TẬP CUỐI HỌC KÌ II MÔN TIN HỌC 5

ÔN TẬP CUỐI HỌC KÌ II MÔN TIN HỌC 5

5th Grade

12 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

ĐỀ CƯƠNG CÔNG NGHỆ 3 - HK  2

ĐỀ CƯƠNG CÔNG NGHỆ 3 - HK 2

3rd Grade - University

10 Qs

các phương pháp chế biến thực phẩm

các phương pháp chế biến thực phẩm

1st - 10th Grade

10 Qs

CÂU HỎI ÔN TẬP MÔN TIN HỌC KHỐI 5 ( TUẦN 3)

CÂU HỎI ÔN TẬP MÔN TIN HỌC KHỐI 5 ( TUẦN 3)

5th Grade

11 Qs

ÔN TẬP HK2 TIN 5 23 - 24

ÔN TẬP HK2 TIN 5 23 - 24

5th Grade

10 Qs

tin hoc la mot nganh khoa hoc

tin hoc la mot nganh khoa hoc

KG - 12th Grade

12 Qs

Bài 3: Chọn trình chiếu kiểu có sẵn cho đoạn văn bản

Bài 3: Chọn trình chiếu kiểu có sẵn cho đoạn văn bản

5th Grade

8 Qs

ôn tập cuối kì khối 3 môn Tin học

ôn tập cuối kì khối 3 môn Tin học

1st - 5th Grade

17 Qs

Ôn tập cuối học kỳ 2 môn Công nghệ 3 - 22 - 23

Ôn tập cuối học kỳ 2 môn Công nghệ 3 - 22 - 23

1st - 5th Grade

12 Qs

ÔN TẬP CUỐI HỌC KÌ II MÔN TIN HỌC 5

ÔN TẬP CUỐI HỌC KÌ II MÔN TIN HỌC 5

Assessment

Quiz

Computers

5th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

Loan Nguyễn

Used 14+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

12 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 1. Trong PM Scratch, tạo chương trình sử dụng lệnh lặp để vẽ hình vuông, em sử dụng lệnh lặp nào sau đây?

A. Lệnh lặp liên tục.

B. Lệnh lặp có điều kiện.

C. Lệnh lặp với số lần biết trước.

D. Lệnh lặp không có điều kiện.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 2. Khối lệnh nào sau đây không thuộc cấu trúc tuần tự?

A. Di chuyển 10 bước.

.

B. Nếu… thì…

C. Phát âm thanh “Meow”

D. Nói “Xin chào”.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 3. Trong các hoạt động dưới đây, hoạt động nào không thực hiện tuần tự?

A. Tạo một đoạn lệnh trong Scratch.

B. Sao chép một tệp vào thư mục khác.

C. Một xe máy đi một quãng đường dài 5 km.

D. Tìm kiếm video theo từ khóa.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Câu 4. Cho đoạn chương trình sau:

Nếu b khác 0 thì đặt giá trị thương = a : b.

Em hãy xếp các lệnh trong phần mềm Scratch được cho bên dưới vào trong câu lệnh “Nếu … thì …” để thể hiện đoạn chương trình trên:

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 5. Trong chương trình, biến nhớ được sử dụng để làm gì?

A. Để thể hiện cấu trúc lặp.

B. Để thể hiện cấu trúc tuần tự.

C. Để thể hiện cấu trúc rẽ nhánh.

D. Để lưu trữ dữ liệu, thực hiện tính toán.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 6. Trong phần mềm Scratch, các lệnh điều khiển cấu trúc lặp, rẽ nhánh nằm trong nhóm lệnh nào?

A. Di chuyển.

B. Sự kiện.

C. Các biến số.

D. Điều khiển.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

A. 17

B. 1

C. 2

D. 5

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?