Algoritma Scratch

Algoritma Scratch

3rd Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Ata Ortaokulu

Ata Ortaokulu

1st - 3rd Grade

13 Qs

Algoritma Scratch

Algoritma Scratch

Assessment

Quiz

Computers

3rd Grade

Medium

Created by

Hüseyin Uçar

Used 10+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

B Noktasında duran bir kişi "1 adım kuzeye, 2 adım batıya, 1 adım kuzeye, 2 adım doğuya" giderse hangi noktaya ulaşmış olur?

Sarı Noktaya

Yeşil Noktaya

Mavi Noktaya

Kırmızı Noktaya

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

A Noktasında duran bir kişi "1 adım güneye, 5 adım doğuya, 1 adım kuzeye, 2 adım batıya, 3 birim güneye, 1 birim doğuya" giderse hangi noktanın üzerinden geçmemiş olur?

Kırmızı Noktaya

Yeşil Noktaya

Mavi Noktaya

Sarı Noktaya

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

I. Başla

II. Kullanıcıdan Bir Sayı İste

III. Girilen Sayıyı 2 ile çarp

IV. Sonucu Ekranda Göster

V. Bitir

Yukarıdaki algoritma ile hazırlanan bir programa 5 değerini giren bir kişi ekranda hangi sonucu görecektir?

15

0

5

10

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Problem çözümünde bir problem çözme yöntemini diğer problemleri çözerken de kullanabiliriz. Mesela 3 liralık bir üründen 5 adet alırsam 15 lira vereceğimi hesaplayabilirim. Aynı yöntem ile aşağıdaki problemlerden hangisini çözebilirim?

Günde 2 saat bilgisayar kullanıyorsam 20 günde kaç saat kullanacağımı hesaplarken

1000 liraya alıp 1500 liraya sattığım bir tabletten elde edeceğim karı hesaplarken

Sınavın bitmesine kaç dakika kaldığını hesaplarken

Bilişimden karneme kaç düşeceğini hesaplarken

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

"BÖYLE BİÇİM NE BU HİKAYE" Cümlesinin doğru sıralanışı aşağıdakilerden hangisidir?

Bu böyle hikaye ne biçim

Bu hikaye böyle biçim ne

Biçim bu hikaye böyle ne

Bu ne biçim hikaye böyle

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Verilen resme göre piyonumuzun köşeden başladığını düşünürsek silik olarak gösterilmiş varış noktasına gitmesi için gerekli olan akış şeması adımları nasıl olmalıdır? (X sembollerinden geçemez, O sembollerin üzerinden zıplamalıdır.)

4 adım ilerle - Sağa Dön - 2 adım ilerle - zıpla - zıpla - Sağa dön - 2 adım ilerle

4 adım ilerle - Sola Dön - 2 adım ilerle - zıpla - zıpla - Sağa dön - 2 adım ilerle

4 adım ilerle - Sola Dön - 2 adım ilerle - zıpla - zıpla -Sola dön - 2 adım ilerle

4 adım ilerle - Sağa Dön - 2 adım ilerle - zıpla - zıpla -Sola dön - 2 adım ilerle

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Verilen resme göre piyonumuzun köşeden başladığını düşünürsek silik olarak gösterilmiş varış noktasına gitmesi yazılan algoritmada aşağıdaki yönlendirmelerden hangisini kullanamayız? (X sembollerinden geçemez, O sembollerin üzerinden zıplamalıdır.) 

Sola Dön

Zıpla

5 Adım ilerle

Sağa Dön

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?