
Lehren und Lernen mit digitalen Medien 2
Authored by Claudio Barbas
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89 questions
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1.
MULTIPLE SELECT QUESTION
20 sec • 1 pt
Welche Lerntheorien stellen die Lerner:innen ins Zentrum und können somit als lernendenzentriert bezeichnet werden?
Konstruktivismus
Behaviourismus
Kognitivismus
Konnektivismus
2.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
Was versteht man unter E-Moderation?
Die Unterstützung von Lernenden beim eigenständigen Erarbeiten von Wissen im Blended- bzw. Online-Learning
Die Begleitung der Lernenden in den virtuellen Phasen des Lernens
Die Begleitung und Betreuung von Lernenden im Präsenzunterricht
Die Mediation zwischen zwei in Konflikt geratenen Gruppen in einem sozialen Netzwerk
3.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
Wozu eignet sich die Methode „Cyberstorming“?
Zur Sammlung von Begriffen und Ideen
Zur Themenfindung für einen Aufsatz
Als Verständnisüberprüfung nach einer Unterrichtslektion
Zum kollaborativen Arbeiten in Echtzeit
4.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
Was ist LMS4Teachers?
Eine Plattform zum didaktischen und pädagogischen Austausch
Ein Archiv abgeschlossener Kurse
Ein Musterkurs für künftige Lehrer:innen
Ein Informationsportal für Lehrer:innen
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Was ist ein Screencast?
Aufzeichnung der Bildschirmoberfläche
Aufzeichnung eines Experiments
Aufzeichnung des Tafelbildes
Videoaufnahme der Lehrperson
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Die Creative-Commons-Lizenz CC BY bedeutet?
Bei Verwendung ist die Namensnennung notwendig und es darf nicht (!) für kommerzielle Zwecke verwendet werden (also kein Geld damit umgesetzt werden).
Bei Verwendung ist die Namensnennung der genannten Autor:innen notwendig.
Bei Verwendung ist die Namensnennung notwendig und die Werke dürfen nicht (!) verändert werden.
Bei Verwendung sind die Namensnennung und eine Wiederveröffentlichung unter gleichen Bedingungen notwendig.
7.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
Medieninformatik …
... ist die Basis für die Bildungsinformatik.
... hat keinen Bezug zum praktischen Medieneinsatz.
... beschäftigt sich mit der Erstellung von Hardwarekomponenten.
... ist ein Teilgebiet der Informatik.
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