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Lehren und Lernen mit digitalen Medien 2

Authored by Claudio Barbas

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Lehren und Lernen mit digitalen Medien 2
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89 questions

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1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

20 sec • 1 pt

Welche Lerntheorien stellen die Lerner:innen ins Zentrum und können somit als lernendenzentriert bezeichnet werden?

Konstruktivismus

Behaviourismus

Kognitivismus

Konnektivismus

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Was versteht man unter E-Moderation?

Die Unterstützung von Lernenden beim eigenständigen Erarbeiten von Wissen im Blended- bzw. Online-Learning

Die Begleitung der Lernenden in den virtuellen Phasen des Lernens

Die Begleitung und Betreuung von Lernenden im Präsenzunterricht

Die Mediation zwischen zwei in Konflikt geratenen Gruppen in einem sozialen Netzwerk

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Wozu eignet sich die Methode „Cyberstorming“?

Zur Sammlung von Begriffen und Ideen

Zur Themenfindung für einen Aufsatz

Als Verständnisüberprüfung nach einer Unterrichtslektion

Zum kollaborativen Arbeiten in Echtzeit

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Was ist LMS4Teachers?

Eine Plattform zum didaktischen und pädagogischen Austausch

Ein Archiv abgeschlossener Kurse

Ein Musterkurs für künftige Lehrer:innen

Ein Informationsportal für Lehrer:innen

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Was ist ein Screencast?

Aufzeichnung der Bildschirmoberfläche

Aufzeichnung eines Experiments

Aufzeichnung des Tafelbildes

Videoaufnahme der Lehrperson

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Die Creative-Commons-Lizenz CC BY bedeutet?

Bei Verwendung ist die Namensnennung notwendig und es darf nicht (!) für kommerzielle Zwecke verwendet werden (also kein Geld damit umgesetzt werden).

Bei Verwendung ist die Namensnennung der  genannten Autor:innen notwendig.

Bei Verwendung ist die Namensnennung notwendig und die Werke dürfen nicht (!) verändert werden.

Bei Verwendung sind die Namensnennung und eine Wiederveröffentlichung unter gleichen Bedingungen notwendig.

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Medieninformatik …

... ist die Basis für die Bildungsinformatik.

... hat keinen Bezug zum praktischen Medieneinsatz.

... beschäftigt sich mit der Erstellung von Hardwarekomponenten.

... ist ein Teilgebiet der Informatik.

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