DISEÑO DE PRODUCTO _ 03

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En el proceso de dibujar, se sigue el siguiente orden:

1º. Encuadrar.

2º Encajar.

1º Encajar.

2º Encuadrar.

1º Delinear.

2º Encuadrar.

1º Encajar.

2º Delinear.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El nivel de pureza de un color se puede medir por:

Su luminosidad.

Su matiz.

Su brillo.

Su saturación.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de estas perspectivas es más fiel al ojo humano?:

Axonométrica.

Con 2 puntos de fuga.

Con 3 puntos de fuga.

Con 1 punto de fuga.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En escenarios en los que el observador se sitúa lejos del objeto en cuestión, puede ser interesante emplear perspectivas:

Con 1 punto de fuga.

Cónicas.

Axonométrica

Isométrica

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿En qué tipo de perspectiva el objeto se ve desde una vista oblicua para poder ver información en tres de sus planos (tridimensional)?:

Axonométrica.

Isométrica

Cónica

Con 1 punto de fuga.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En diseño se emplean recursos conocidos dentro del campo literario. Por ejemplo, el hecho de usar la imagen de un trono sustituyendo a la representación de la monarquía es:

Una metonimia.

Una paradoja.

Una repetición.

Una hipérbole.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Al mirar una imagen qué será lo último que mirará el individuo:

La figura con menor tamaño y mayor contraste.

La figura con mayor tamaño y menor contraste.

La figura con menor tamaño y menor contraste.

La figura que no tenga ningín tipo de contraste.

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