Search Header Logo

Контрольный тест по программированию в Unity

Authored by Илья Будник

Computers

9th - 12th Grade

Used 8+ times

Контрольный тест по программированию в Unity
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

22 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Где правильно выбирается случайное число?

Random (0, 20);

Random.Range (0, 20);

Random.Range (0 - 20);

Random.Range (0 20);

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Можно ли вращать и передвигать камеру?

Можно всегда

Можно, только если камера не основная

Нет, нельзя

Только ортогональную камеру

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

В каком случае используется else?

После использования if для учета обратных условий

После вызова методов, чтобы учесть условия, при которых метод вызывать - не нужно

Эта функция не используется

После объявления переменных

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Что случится, если отключить объект?

Объект перестанет отображаться в игре

Скрипты на объекте перестанут выполняться

Верны оба варианта

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

В чем отличие компонента Sprite Renderer от компонента Image?

Компонент Image используется для отображения текстур на объекте, компонент Sprite Renderer для отображения

игровых объектов - спрайтов

Компонент Sprite Renderer используется для отображения игровых объектов - спрайтов, компонент Image - для

отображения изображений в пользовательском интерфейсе

Они взаимозаменяемы

Компонент Image - устаревший, вместо него теперь используется компонент Sprite Renderer

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Назовите клавиши по умолчанию для инструментов Рука, Перемещение, Поворот и Размер

1, 2, 3, 4

Q, W, E, R

Стрелки - влево, вверх, вправо, вниз

Z, X, C, V

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

У вас есть переменная "private Animator animator," как правильно получить компонент гейм объекта и присвоить его этой

переменной?

animator = gameObject.Animator;

animator = gameObject.GetComponent<Animator>();

animator = FindObjectOfType<Animator>();

animator = gameObject.GetComponent(Animator);

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?