Search Header Logo

Контрольный тест по программированию в Unity

Authored by Илья Будник

Computers

9th - 12th Grade

Used 8+ times

Контрольный тест по программированию в Unity
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

22 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Где правильно выбирается случайное число?

Random (0, 20);

Random.Range (0, 20);

Random.Range (0 - 20);

Random.Range (0 20);

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Можно ли вращать и передвигать камеру?

Можно всегда

Можно, только если камера не основная

Нет, нельзя

Только ортогональную камеру

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

В каком случае используется else?

После использования if для учета обратных условий

После вызова методов, чтобы учесть условия, при которых метод вызывать - не нужно

Эта функция не используется

После объявления переменных

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Что случится, если отключить объект?

Объект перестанет отображаться в игре

Скрипты на объекте перестанут выполняться

Верны оба варианта

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

В чем отличие компонента Sprite Renderer от компонента Image?

Компонент Image используется для отображения текстур на объекте, компонент Sprite Renderer для отображения

игровых объектов - спрайтов

Компонент Sprite Renderer используется для отображения игровых объектов - спрайтов, компонент Image - для

отображения изображений в пользовательском интерфейсе

Они взаимозаменяемы

Компонент Image - устаревший, вместо него теперь используется компонент Sprite Renderer

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Назовите клавиши по умолчанию для инструментов Рука, Перемещение, Поворот и Размер

1, 2, 3, 4

Q, W, E, R

Стрелки - влево, вверх, вправо, вниз

Z, X, C, V

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

У вас есть переменная "private Animator animator," как правильно получить компонент гейм объекта и присвоить его этой

переменной?

animator = gameObject.Animator;

animator = gameObject.GetComponent<Animator>();

animator = FindObjectOfType<Animator>();

animator = gameObject.GetComponent(Animator);

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Microsoft

Continue with Microsoft

or continue with

Facebook

Facebook

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?