BuilderPattern

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9 Qs

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Hard

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WELLINGTON AMARAL

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9 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

São exemplos de Padrões de Projeto Criacionais apenas:

Adapter

Singleton

Builder

Iterator

Builder

Adapter

Builder

Singleton

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

O Builder Pattern tem como premissa:

encapsular a construção de um produto e permitir que ele seja construído em etapas

permitir a você criar novas instancias simplesmente copiando instancias existentes

assegurar que somente um objeto de uma determinada classe seja criado em todo o projeto

envelopar um objeto e fornece a ele uma interface diferente

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Tem como objetivo abstrair a instanciação de objetos. Com eles, o sistema vai solicitar um objeto de um determinado tipo e o terá prontinho, sob demanda, sem nem se preocupar com as nuances da criação. Fazendo um paralelo com o mundo real, uma empresa automobilística quando precisa de amortecedores, ela terceiriza (solicita-os) e então os instala em seus carros, sem se preocupar com o todo envolvido na criação desse componente.

Padrões estruturais

Padrões de Criação

Padrões comportamentais

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

Nos padrões GoF, o padrão Builder é constituído, dentre os seus elementos, do “builder” e “concrete builder”. A diferença entre eles, respectivamente, é dada por qual alternativa?

O primeiro especifica uma interface para um construtor de partes do objeto-produto, enquanto que o segundo constrói um objeto utilizando a interface do builder.

O primeiro constrói um objeto utilizando a interface do concrete builder, enquanto que o segundo especifica uma interface para um construtor de partes do objeto-produto.

O primeiro especifica uma interface para um construtor de partes do objeto-produto, enquanto que o segundo define uma implementação da interface builder além de manter a representação que cria e fornece a interface para recuperação do produto

O primeiro representa o objeto complexo acabado de construir e inclui classes que definem as partes constituintes, enquanto que o segundo especifica uma interface para um construtor de partes do objetoproduto.

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

Com o Design Pattern você terá vários benefícios dentre eles são:

É permitido selecionar mais de uma opção.

diminuir a complexidade do seu código

aumentar a quantidade de linhas do sue código

código mais enxuto, limpo, organizado

aumentar a qualidade do seu código

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

Qual das imagens abaixo representa um Construtor Concreto de um Objeto utilizando o Padrão Builder?

Media Image
Media Image
Media Image

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

Quais são os participantes que constituem o padrão Builder?

É permitido selecionar mais de uma opção.

Classe Builder

Concrete Builder

Director

Product

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

O número de linhas de códigos aumenta conforme a complexidade do objeto, podendo haver duplicação de parte do código.

Requer a criação de um Builder separado para cada tipo diferente de produto.

Tratam-se de:

Vantagem

Desvantagem

9.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Nos termos da cultura popular brasileira, citando MENDONÇA, MARILIA:

Complete a seguinte frase:

"AMANTE NAO TEM..."

LAR

CELULAR

LARICA

QUE CASAR