
Gamificación
Authored by YURI MONTA�O
Education
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
¿Qué es la gamificación?
Es el aprendizaje basado en problemas complejos
Es aprovechar el juego recreativo en el aula
Una manera no didáctica de aprender
Es una técnica de aprendizaje que utiliza la mecánica de juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
La gamificación en educación utiliza las mecánicas de juego para:
Enriquecer y facilitar el aprendizaje de diversas materias
Enriquecer y promover el aprendizaje de diversas materias
Enriquecer y reforzar el aprendizaje de diversas materias
Enriquecer y diferenciar el aprendizaje de diversas materias
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuáles son los beneficios de la gamificación?
Crea nuevos empleos, acceso rápido a la información.
Mayor alcance del público, ventajas online.
Hace más divertidas las asignaturas, aumenta la atención y concentración, mejora el rendimiento académico.
Los juegos mantienen a los estudiantes relajados.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
¿Cuáles son los tres elementos de la gamificación que se interrelacionan entre sí?
Satisfacción personal de superar un reto, Autoexpresión, Dinámicas.
Las dinámicas, las mecánicas y los componentes.
Expresar autonomía, originalidad y personalidad.
Componentes, Mecánicas, Satisfacción personal de superar un resto,
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
¿Cuál no es un componente de la gamificación?
Avatar.
Incentivos o recompensas.
Metas.
Logros.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
¿Para que sirven las herramientas de gamificación?
Para un programa de distracción.
Para jugar.
Para brindar nuevas técnicas de enseñanza mediante el juego.
Para platicar con tus amigos.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuáles son las etapas de la gamificación?
Retencción de necesidades, Elección del tipo de juego, Integración de contenido en el juego, Selección del sistema de puntuación, Decisión sobre el premio final.
Detección de necesidades, Elección del tipo de juego, Integración de contenido en el juego, Selección del sistema de puntuación, Decisión sobre el premio final.
Detección de necesidades, Elección del tipo de juego, Integración de personas, Selección del sistema de puntuación, Decisión sobre el premio final.
Detección de necesidades, Elección del tipo de juego, Integración de contenido en el juego, Selección del sistema de puntuación, Recompensas sobre el premio final.
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