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GAMIFICACION

Authored by Angela Arguelles

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GAMIFICACION
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1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 2 pts

 

¿Cuáles son los objetivos de la gamificación? Elige dos (2) opciones

Generar diversión para los alumnos porque las clases son aburridas

Incrementar la implicación del alumno en el proceso de formación a través de una experiencia dinámica que ayudará a activar su motivación

Potenciar al máximo las habilidades de los estudiantes a través de la experimentación y el juego

Disminuir el estrés de estudiantes y maestros mediante un momento lúdico

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 2 pts

¿Cuáles son los beneficios de la gamificación? Elige dos (2) opciones.

Motivar y reforzar habilidades y conocimientos

Mantener a los estudiantes relajados

Fomentar la competencia y aumenta la atención

Solamente incorporar nuevos conocimientos

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

¿La gamificación establece un vínculo del alumno con el contenido que se está trabajando?

FALSO

VERDADERO

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿La gramificación busca ser una herramienta contra?

Vinculo

Aburrimiento

Innovación

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Es uno de los principales objetivos que busca lograr la gramificación?

Jugar

Aburrimiento

Fidelización

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

De las siguientes opciones ¿En cuales se mencionan 2 herramientas enfocadas a la educación en base a la gamificación?

Edmodo y GamerWork

Socrative y Apptoide

uLearn Play y kahoot

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿En que consiste la herramienta Quizizz?

Juego de rol en el que se consiguen recompensas por el cumplimiento de las obligaciones diarias

Aplicación donde es posible crear juegos de preguntas competitivas

Plataforma gratuita en la que se permite la creación de aulas privadas en la que se puede acceder mediante invitación

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