
3.3 Ejemplo de aplicación móvil
Authored by Erick Domínguez Sánchez
Computers
6th Grade
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Te permiten incidir más profundamente en los datos de una
app. Son las que aparecen en medio de la imagen.
Vistas de categorías
Vistas detalle/edición
Nivel superior
Pestañas fijas
Spinners
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Es donde un usuario usa o se crea datos. Son las de abajo del
todo en la imagen.
Vistas de categorías
Vistas detalle/edición
Nivel superior
Pestañas fijas
Spinners
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Es
la primera pantalla que las
personas verán después de
abrir la app
Vistas de categorías
Vistas detalle/edición
Layout
Pestañas fijas
Spinners
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Muestran las vistas del nivel superior y al
mismo tiempo facilitan tanto su exploración como cambiar
entre ellas.
Vistas de categorías
Vistas detalle/edición
Layout
Pestañas fijas
Spinners
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Es un menú deslizante que permite al
usuario cambiar entre vistas de la app. Puede contener un gran
numero de elementos y se accede a él desde cualquier parte
de la app.
Vistas de categorías
Cajones de navegación
Layout
Pestañas fijas
Spinners
6.
FILL IN THE BLANK QUESTION
1 min • 1 pt
Generalmente, el propósito de una aplicación con cierta profundidad
de datos, es la navegación a través de (a) organizadas por
niveles de detalles, donde los datos pueden ser vistos y gestionados.
7.
FILL IN THE BLANK QUESTION
1 min • 1 pt
Las vistas (a) permiten al usuario ver y actuar con sus
datos. La disposición de la vista detalle depende del tipo de
datos que son mostrados además de diferir bastante entre
las apps.
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