C# ponavljanje

C# ponavljanje

12th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Jak dobrze znająsz MSP?

Jak dobrze znająsz MSP?

1st Grade - University

9 Qs

Tekst procesori

Tekst procesori

KG - University

15 Qs

Warstwy oraz protokoły

Warstwy oraz protokoły

8th - 12th Grade

10 Qs

Kombinatorika 1

Kombinatorika 1

12th Grade

10 Qs

Bezpieczeństwo w internecie

Bezpieczeństwo w internecie

1st - 12th Grade

11 Qs

KAKO STVORITI I UREDITI DIGITALNI TEKST (5. razred)

KAKO STVORITI I UREDITI DIGITALNI TEKST (5. razred)

5th Grade - University

10 Qs

Koliko znate...?

Koliko znate...?

9th - 12th Grade

10 Qs

Sprawdź się (*)

Sprawdź się (*)

7th Grade - University

10 Qs

C# ponavljanje

C# ponavljanje

Assessment

Quiz

Computers

12th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

Sanja Nastavnik

Used 7+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Koja ključna riječ se koristi za deklariranje strukture u C#?

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Koja je razlika između klase i objekta?

Objekt je definicija za klasu, a klasa je instanca objekta

Klasa je definicija za objekt, a objekt je instanca klase

Klase i objekti su isti koncepti u C# programskom jeziku

Klasa je samo za pohranu podataka, a objekt je samo za izvođenje koda.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

Media Image

Što će sljedeći programski kod ispisati?

Ivan (25) studira na FER

Ivan (25) studira na FOI

Ivan (25) studira na TVZ

4.

REORDER QUESTION

2 mins • 1 pt

Poredajte sljedeće korake u C# po redu kako biste stvorili novu instancu klase "Auto"

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

5.

MATCH QUESTION

3 mins • 1 pt

Spoji sljedeće pojmove s odgovarajućim opisima

Opisuje strukturu i ponašanje objekata u programu, uključujući njihove svojstva i meto

Enkapsulacija

Definira hijerarhiju klasa u kojoj jedna klasa nasljeđuje svojstva i metode druge klase

Polimorfizam

Skriva detalje implementacije klase i nudi samo javni sučelje za interakciju s tom klasom

Nasljeđivanje

Jedan se naziv metode ili funkcije može koristiti na različite načine, ovisno o konteks

Objektni model

6.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

​ ​ (a)   članovi klase oni koji su vidljivi samo unutar klase, dok su ​ (b)   članovi oni koji su vidljivi izvan klase i mogu se koristiti u drugim dijelovima programa.

privatni
javni

7.

DROPDOWN QUESTION

1 min • 1 pt

​ (a)   je definiran kao posebna metoda klase u objektno orijentiranom programiranju koja inicijalizira objekt te vrste.

konstruktor
metoda
klasa
član klase
destruktor

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?