C# ponavljanje

C# ponavljanje

12th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

WEB-PR 2: ARHITEKTURA RAČUNARSKIH MREŽA

WEB-PR 2: ARHITEKTURA RAČUNARSKIH MREŽA

12th Grade

12 Qs

Izazovi digitalizacije

Izazovi digitalizacije

9th - 12th Grade

11 Qs

Programiranje (ponavljanje)

Programiranje (ponavljanje)

9th - 12th Grade

9 Qs

5.4.1. Internet i mrežni preglednik

5.4.1. Internet i mrežni preglednik

5th Grade - University

10 Qs

4. PARADIGME - PREDIK.RAČUN , UNIFIKACIJA I REZOLUCIJA (ponav.)

4. PARADIGME - PREDIK.RAČUN , UNIFIKACIJA I REZOLUCIJA (ponav.)

12th Grade

10 Qs

4.TR - SJiWP - CSS - 04

4.TR - SJiWP - CSS - 04

12th Grade

9 Qs

Python - korisničke funkcije

Python - korisničke funkcije

9th - 12th Grade

15 Qs

Računalne mreže

Računalne mreže

9th - 12th Grade

14 Qs

C# ponavljanje

C# ponavljanje

Assessment

Quiz

Computers

12th Grade

Medium

Created by

Sanja Nastavnik

Used 7+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Koja ključna riječ se koristi za deklariranje strukture u C#?

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Koja je razlika između klase i objekta?

Objekt je definicija za klasu, a klasa je instanca objekta

Klasa je definicija za objekt, a objekt je instanca klase

Klase i objekti su isti koncepti u C# programskom jeziku

Klasa je samo za pohranu podataka, a objekt je samo za izvođenje koda.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

Media Image

Što će sljedeći programski kod ispisati?

Ivan (25) studira na FER

Ivan (25) studira na FOI

Ivan (25) studira na TVZ

4.

REORDER QUESTION

2 mins • 1 pt

Poredajte sljedeće korake u C# po redu kako biste stvorili novu instancu klase "Auto"

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

5.

MATCH QUESTION

3 mins • 1 pt

Spoji sljedeće pojmove s odgovarajućim opisima

Opisuje strukturu i ponašanje objekata u programu, uključujući njihove svojstva i meto

Polimorfizam

Definira hijerarhiju klasa u kojoj jedna klasa nasljeđuje svojstva i metode druge klase

Objektni model

Skriva detalje implementacije klase i nudi samo javni sučelje za interakciju s tom klasom

Nasljeđivanje

Jedan se naziv metode ili funkcije može koristiti na različite načine, ovisno o konteks

Enkapsulacija

6.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

​ ​ (a)   članovi klase oni koji su vidljivi samo unutar klase, dok su ​ (b)   članovi oni koji su vidljivi izvan klase i mogu se koristiti u drugim dijelovima programa.

privatni
javni

7.

DROPDOWN QUESTION

1 min • 1 pt

​ (a)   je definiran kao posebna metoda klase u objektno orijentiranom programiranju koja inicijalizira objekt te vrste.

konstruktor
metoda
klasa
član klase
destruktor

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?