
Cuestionario 1 sobre gamificación
Authored by Javier Sánchez Moreno
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1.
MULTIPLE SELECT QUESTION
20 sec • 1 pt
La Gamificación es ...
Eso de las maquinitas que tienen a los jóvenes aplatanaos
la aplicación de metáforas de juego para tareas de la vida real que influyen en el comportamiento y mejoran la motivación y el compromiso de las personas que se ven implicadas.
Uso de técnicas, elementos y dinámicas propias de los videojuegos en actividades no lúdicas para divertir.
un proceso relacionado con el pensamiento del jugador y las técnicas de juego para atraer a los usuarios y resolver problemas
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
¿Cuáles son las reglas de la gamificación?
Atención, Colección, Puntos, Ranking, Desarrollo
Colección, Puntos, Ranking, Nivel, Progresión
Recompensa, Nivel, Desarrollo, Puntos, Ranking
Colección, Destreza, Desarrollo, Puntos, Nivel.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
La gamificación solo puede aplicarse al ámbito educativo (Verdadero o Falso)
Verdadero
Falso
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
Cuando surge el término "gamificación"
Viene de la Antigua Grecia, del Gamikatoi, el esclavo encargado de divertir a los niños.
Se recoge por primera vez en un ensayo alemán del siglo XIX, luego se traduciría al inglés.
Es un anglicanismo derivado de "Game" (juego), acuñado por Nick Pelling en 2002
Todas las respuestas son correctas.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
¿Cuáles son los objetivos que se buscan al implementar la gamificación en cualquier ámbito?
Motivar y amenizar rutinas
Favorecer el aumento de la participación, colaboración e interacción en distintos procesos
Crear lazos entre compañeros, alumnos, etc.
Mejorar la productividad o el rendimiento educativo.
Todas las anteriores son correctas.
6.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
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