Realidad aumentada y virtual en el aula

Realidad aumentada y virtual en el aula

Professional Development

7 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

NUEVAS METODOLOGÍAS

NUEVAS METODOLOGÍAS

Professional Development

10 Qs

Tecnologías Emergentes

Tecnologías Emergentes

Professional Development

10 Qs

Bloque 3: Integración de las TIC en el aula.

Bloque 3: Integración de las TIC en el aula.

Professional Development

10 Qs

Explorando la Tecnología Educativa

Explorando la Tecnología Educativa

Professional Development

10 Qs

HD_Gamaliela

HD_Gamaliela

Professional Development

10 Qs

HD_Jeimy

HD_Jeimy

Professional Development

10 Qs

Gamificación en la educación

Gamificación en la educación

Professional Development

10 Qs

Formación de Monitores Sem 5

Formación de Monitores Sem 5

Professional Development

10 Qs

Realidad aumentada y virtual en el aula

Realidad aumentada y virtual en el aula

Assessment

Quiz

Education

Professional Development

Hard

Created by

CECILIA SANCHEZ

FREE Resource

7 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

¿Cuáles son algunos beneficios de la realidad aumentada y virtual en la educación?

a) Aumento de la dependencia de las experiencias virtuales en detrimento de la interacción humana.

b) Reducción de la motivación y el compromiso de los estudiantes.

c) Posibilidad de personalizar el aprendizaje para satisfacer las necesidades individuales de cada estudiante.

d) Limitación en la visualización de conceptos abstractos.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué aplicaciones de la realidad aumentada y virtual se pueden utilizar en la educación?

a) Realidad virtual para el diseño gráfico.

b) Simulaciones científicas en química, biología o física.

c) Realidad aumentada para practicar habilidades en idiomas extranjeros.

d) Viajes virtuales para realizar recorridos médicos.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es un aspecto clave en la creación de experiencias de realidad aumentada y virtual?

a) Implementación de la experiencia en diferentes dispositivos.

b) Programación e implementación en Unity y Unreal Engine.

c) Diseño de la experiencia, considerando la usabilidad y la accesibilidad.

d) Pruebas y refinamiento exhaustivos.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿En qué disciplina se pueden utilizar la realidad aumentada y virtual?

a) Solo en la educación.

b) Únicamente en la medicina.

c) En diferentes campos, como educación, medicina, arquitectura, entretenimiento, turismo y marketing.

d) Exclusivamente en la industria del entretenimiento.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué desafíos éticos plantea la realidad aumentada y virtual en el aula?

a) Privacidad de los datos y seguridad en línea.

b) Exclusividad y acceso limitado a la tecnología.

c) Dependencia excesiva de las experiencias virtuales.

d) Todas las anteriores.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué oportunidades ofrece la realidad aumentada y virtual en la educación?

a) Aumento de la interacción humana en el aula.

b) Mejora de la comprensión de conceptos abstractos.

c) Desarrollo de habilidades de comunicación en idiomas extranjeros.

d) Todas las anteriores.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué consideraciones se deben tener en cuenta al crear experiencias de realidad aumentada y virtual?

a) Optimización de rendimiento y cumplimiento de regulaciones y normativas vigentes.

b) Selección de la plataforma y herramientas adecuadas.

c) Diseño de la experiencia teniendo en cuenta la usabilidad y la accesibilidad.

d) Todas las anteriores.