Εφαρμοσμένη Διδακτική

Εφαρμοσμένη Διδακτική

University

8 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Συμπεριφορισμός

Συμπεριφορισμός

University - Professional Development

10 Qs

Quiz for Game based Learning

Quiz for Game based Learning

University

5 Qs

Θέλεις να γίνεις επιχειρηματίας;

Θέλεις να γίνεις επιχειρηματίας;

KG - University

4 Qs

Εφαρμοσμένη Διδακτική

Εφαρμοσμένη Διδακτική

Assessment

Quiz

Professional Development

University

Hard

Created by

Βιβή Ζαγγογιάννη

Used 2+ times

FREE Resource

8 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Παιχνιδοποίηση είναι η διδασκαλία που προωθεί την παιγνιώδη μάθηση, δηλαδή χρησιμοποιεί το παιχνίδι (ελεύθερο παιχνίδι, παραδοσιακά παιχνίδια, επιτραπέζια παιχνίδια, παιχνίδια μνήμης, παιχνίδια άθλησης κλπ.) ως μέσο και μέθοδο διδασκαλίας με στόχο την εκμάθηση περιεχομένων.

Σωστό

Λάθος

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Τα αρχικά της μεθόδου PRIMM σημαίνουν:

Problem

Run

Invent

Modify

Make

Problem

Run

Investigate

Make

Modify

Predict

Run

Investigate

Modify

Make

Predict

Run

Invent

Make

Modify

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Η εισαγωγή των δραστηριοτήτων ρομποτικής στη τάξη  από μόνη της ενισχύει  τη διδασκαλία και  βελτιώνει τα μαθησιακά οφέλη των μαθητών – τριών.

Σωστό

Λάθος

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Πατέρας του κατασκευαστικού εποικοδομισμού (constructionism) είναι ο :

Jean Piaget

Seymour Papert

Lev Vygotsky

B. F. Skinner

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Το μοντέλο ΣΠΠΑ+  για την εκπαιδευτική ρομποτική σημαίνει:

Συνεργασία Πρόβλημα

Παιχνίδι

Άμιλλα +Δεξιότητες

Συμμετοχή Πρόβλημα

Πλαίσιο

Απάντηση +Δραστηριότητες

Συνεργασία Πλαίσιο

Παιχνίδι Αποκάλυψη +Δράσεις

Συμμετοχή Πρόβλημα

Πλαίσιο

Άμιλλα

+ Δεξιότητες

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Η µη λεκτική συµπεριφορά ευθύνεται σε µεγαλύτερο βαθµό για την καλλιέργεια αρνητικού συναισθηµατικού κλίµατος στην τάξη σε σύγκριση µε τη λεκτική επικοινωνία.

Σωστό

Λάθος

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ο όρος που αναφέρεται στην ικανότητα των μαθητών να χρησιμοποιούν τις σύγχρονες ψηφιακές τεχνολογίες, τα εργαλεία επικοινωνίας και τις δικτυακές υπηρεσίες  για την προσπέλαση, διαχείριση, ενσωμάτωση, αξιολόγηση, δημιουργία και επικοινωνία πληροφοριών, με στόχο την επίλυση προβλημάτων και, τελικά, τη μάθηση και τη συνεχή τους ανάπτυξη είναι:

Μιντιακός γραμματισμός

Κριτικός γραμματισμός

Πληροφορικός γραμματισμός

Τεχνολογικός γραμματισμός

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Η διδασκαλία του μαθήματος της Πληροφορικής στην υποχρεωτική εκπαίδευση έχει ως στόχο την ανάπτυξη δεξιοτήτων στην χρήση συγκεκριμένων λογισμικών και εφαρμογών.

Σωστό

Λάθος