Search Header Logo

Εφαρμοσμένη Διδακτική

Authored by Βιβή Ζαγγογιάννη

Professional Development

University

Used 2+ times

Εφαρμοσμένη Διδακτική
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

8 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Παιχνιδοποίηση είναι η διδασκαλία που προωθεί την παιγνιώδη μάθηση, δηλαδή χρησιμοποιεί το παιχνίδι (ελεύθερο παιχνίδι, παραδοσιακά παιχνίδια, επιτραπέζια παιχνίδια, παιχνίδια μνήμης, παιχνίδια άθλησης κλπ.) ως μέσο και μέθοδο διδασκαλίας με στόχο την εκμάθηση περιεχομένων.

Σωστό

Λάθος

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Τα αρχικά της μεθόδου PRIMM σημαίνουν:

Problem

Run

Invent

Modify

Make

Problem

Run

Investigate

Make

Modify

Predict

Run

Investigate

Modify

Make

Predict

Run

Invent

Make

Modify

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Η εισαγωγή των δραστηριοτήτων ρομποτικής στη τάξη  από μόνη της ενισχύει  τη διδασκαλία και  βελτιώνει τα μαθησιακά οφέλη των μαθητών – τριών.

Σωστό

Λάθος

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Πατέρας του κατασκευαστικού εποικοδομισμού (constructionism) είναι ο :

Jean Piaget

Seymour Papert

Lev Vygotsky

B. F. Skinner

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Το μοντέλο ΣΠΠΑ+  για την εκπαιδευτική ρομποτική σημαίνει:

Συνεργασία Πρόβλημα

Παιχνίδι

Άμιλλα +Δεξιότητες

Συμμετοχή Πρόβλημα

Πλαίσιο

Απάντηση +Δραστηριότητες

Συνεργασία Πλαίσιο

Παιχνίδι Αποκάλυψη +Δράσεις

Συμμετοχή Πρόβλημα

Πλαίσιο

Άμιλλα

+ Δεξιότητες

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Η µη λεκτική συµπεριφορά ευθύνεται σε µεγαλύτερο βαθµό για την καλλιέργεια αρνητικού συναισθηµατικού κλίµατος στην τάξη σε σύγκριση µε τη λεκτική επικοινωνία.

Σωστό

Λάθος

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ο όρος που αναφέρεται στην ικανότητα των μαθητών να χρησιμοποιούν τις σύγχρονες ψηφιακές τεχνολογίες, τα εργαλεία επικοινωνίας και τις δικτυακές υπηρεσίες  για την προσπέλαση, διαχείριση, ενσωμάτωση, αξιολόγηση, δημιουργία και επικοινωνία πληροφοριών, με στόχο την επίλυση προβλημάτων και, τελικά, τη μάθηση και τη συνεχή τους ανάπτυξη είναι:

Μιντιακός γραμματισμός

Κριτικός γραμματισμός

Πληροφορικός γραμματισμός

Τεχνολογικός γραμματισμός

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?