Παιχνιδοποίηση είναι η διδασκαλία που προωθεί την παιγνιώδη μάθηση, δηλαδή χρησιμοποιεί το παιχνίδι (ελεύθερο παιχνίδι, παραδοσιακά παιχνίδια, επιτραπέζια παιχνίδια, παιχνίδια μνήμης, παιχνίδια άθλησης κλπ.) ως μέσο και μέθοδο διδασκαλίας με στόχο την εκμάθηση περιεχομένων.
Εφαρμοσμένη Διδακτική

Quiz
•
Professional Development
•
University
•
Hard
Βιβή Ζαγγογιάννη
Used 2+ times
FREE Resource
8 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Σωστό
Λάθος
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Τα αρχικά της μεθόδου PRIMM σημαίνουν:
Problem
Run
Invent
Modify
Make
Problem
Run
Investigate
Make
Modify
Predict
Run
Investigate
Modify
Make
Predict
Run
Invent
Make
Modify
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Η εισαγωγή των δραστηριοτήτων ρομποτικής στη τάξη από μόνη της ενισχύει τη διδασκαλία και βελτιώνει τα μαθησιακά οφέλη των μαθητών – τριών.
Σωστό
Λάθος
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Πατέρας του κατασκευαστικού εποικοδομισμού (constructionism) είναι ο :
Jean Piaget
Seymour Papert
Lev Vygotsky
B. F. Skinner
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Το μοντέλο ΣΠΠΑ+ για την εκπαιδευτική ρομποτική σημαίνει:
Συνεργασία Πρόβλημα
Παιχνίδι
Άμιλλα +Δεξιότητες
Συμμετοχή Πρόβλημα
Πλαίσιο
Απάντηση +Δραστηριότητες
Συνεργασία Πλαίσιο
Παιχνίδι Αποκάλυψη +Δράσεις
Συμμετοχή Πρόβλημα
Πλαίσιο
Άμιλλα
+ Δεξιότητες
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Η µη λεκτική συµπεριφορά ευθύνεται σε µεγαλύτερο βαθµό για την καλλιέργεια αρνητικού συναισθηµατικού κλίµατος στην τάξη σε σύγκριση µε τη λεκτική επικοινωνία.
Σωστό
Λάθος
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Ο όρος που αναφέρεται στην ικανότητα των μαθητών να χρησιμοποιούν τις σύγχρονες ψηφιακές τεχνολογίες, τα εργαλεία επικοινωνίας και τις δικτυακές υπηρεσίες για την προσπέλαση, διαχείριση, ενσωμάτωση, αξιολόγηση, δημιουργία και επικοινωνία πληροφοριών, με στόχο την επίλυση προβλημάτων και, τελικά, τη μάθηση και τη συνεχή τους ανάπτυξη είναι:
Μιντιακός γραμματισμός
Κριτικός γραμματισμός
Πληροφορικός γραμματισμός
Τεχνολογικός γραμματισμός
8.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Η διδασκαλία του μαθήματος της Πληροφορικής στην υποχρεωτική εκπαίδευση έχει ως στόχο την ανάπτυξη δεξιοτήτων στην χρήση συγκεκριμένων λογισμικών και εφαρμογών.
Σωστό
Λάθος
Similar Resources on Quizizz
Popular Resources on Quizizz
15 questions
Multiplication Facts

Quiz
•
4th Grade
25 questions
SS Combined Advisory Quiz

Quiz
•
6th - 8th Grade
40 questions
Week 4 Student In Class Practice Set

Quiz
•
9th - 12th Grade
40 questions
SOL: ILE DNA Tech, Gen, Evol 2025

Quiz
•
9th - 12th Grade
20 questions
NC Universities (R2H)

Quiz
•
9th - 12th Grade
15 questions
June Review Quiz

Quiz
•
Professional Development
20 questions
Congruent and Similar Triangles

Quiz
•
8th Grade
25 questions
Triangle Inequalities

Quiz
•
10th - 12th Grade