
3er Encuentro
Authored by Gonzalo Bengochea
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7 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Lo primero que debemos entender es que la Gamificación NO implica precisamente la creación de un juego. Hablamos de una experiencia que pone en juegos diferentes mecanismo para alcanzar determinados objetivos.
Verdadero
Falso
2.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
El juego:
es atención a la diversidad
nos conduce acciones placenteras
es el escenario de la libertad
es un proceso de premiación constante
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Elementos
Los elementos funcionan como la puerta de acceso al juego, son los instrumentos que me van a permitir interactuar, maniobrar, tomar decisiones sobre ellos o condicionar en esas decisiones.
Son aquellas normas de uso para navegar o pilotear la nave del juego. Son las normas de juego que van a establecer los límites de acción y las posibilidades de conseguir la victoria o perder.
Las dinámicas son las que van a establecer las interacciones entre los participantes. Aquellas construcciones de vínculos o conflictos que permiten que el juego tome su curso y variantes.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Mecánicas
Funcionan como la puerta de acceso al juego, son los instrumentos que me van a permitir interactuar, maniobrar, tomar decisiones sobre ellos o condicionar en esas decisiones.
Son aquellas normas de uso para navegar o pilotear la nave del juego. Son las normas de juego que van a establecer los límites de acción y las posibilidades de conseguir la victoria o perder.
Son las que van a establecer las interacciones entre los participantes. Aquellas construcciones de vínculos o conflictos que permiten que el juego tome su curso y variantes.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Dinámicas
Funcionan como la puerta de acceso al juego, son los instrumentos que me van a permitir interactuar, maniobrar, tomar decisiones sobre ellos o condicionar en esas decisiones
Son aquellas normas de uso para navegar o pilotear la nave del juego. Son las normas de juego que van a establecer los límites de acción y las posibilidades de conseguir la victoria o perder.
Son las que van a establecer las interacciones entre los participantes. Aquellas construcciones de vínculos o conflictos que permiten que el juego tome su curso y variantes.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
La gamificación es 3n palabras de Karl Kapp (2019) la "...creación de experiencias educativas desde el uso de dinámicas, mecánicas y elementos de juego". Así como también, nos lleva a reconocer en la Gamificación "...la utilización del pensamiento, esencia, mecánicas y elementos de juego en un ámbito diferente al entrenamiento".
Verdadero
Falso
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Objetivo: El primero de los elementos que debemos tener a la hora de diseñar una experiencia de Gamificación es el objetivo. Una invitación a indagar y preguntar: ¿Qué queremos conseguir?
Objetivo: El primero de los elementos que debemos tener a la hora de diseñar una experiencia de Gamificación es el objetivo. Una invitación a indagar y preguntar: ¿Qué queremos conseguir?
Verdadero
Falso
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