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7 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt


  1. Lo primero que debemos entender es que la Gamificación NO implica precisamente la creación de un juego. Hablamos de una experiencia que pone en juegos diferentes mecanismo para alcanzar determinados objetivos.

Verdadero

Falso

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

El juego:

  • es atención a la diversidad

  • nos conduce acciones placenteras

  • es el escenario de la libertad

es un proceso de premiación constante

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Elementos

Los elementos funcionan como la puerta de acceso al juego, son los instrumentos que me van a permitir interactuar, maniobrar, tomar decisiones sobre ellos o condicionar en esas decisiones.

Son aquellas normas de uso para navegar o pilotear la nave del juego. Son las normas de juego que van a establecer los límites de acción y las posibilidades de conseguir la victoria o perder.

Las dinámicas son las que van a establecer las interacciones entre los participantes. Aquellas construcciones de vínculos o conflictos que permiten que el juego tome su curso y variantes.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Mecánicas

Funcionan como la puerta de acceso al juego, son los instrumentos que me van a permitir interactuar, maniobrar, tomar decisiones sobre ellos o condicionar en esas decisiones.

Son aquellas normas de uso para navegar o pilotear la nave del juego. Son las normas de juego que van a establecer los límites de acción y las posibilidades de conseguir la victoria o perder.

Son las que van a establecer las interacciones entre los participantes. Aquellas construcciones de vínculos o conflictos que permiten que el juego tome su curso y variantes.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Dinámicas

Funcionan como la puerta de acceso al juego, son los instrumentos que me van a permitir interactuar, maniobrar, tomar decisiones sobre ellos o condicionar en esas decisiones

Son aquellas normas de uso para navegar o pilotear la nave del juego. Son las normas de juego que van a establecer los límites de acción y las posibilidades de conseguir la victoria o perder.

Son las que van a establecer las interacciones entre los participantes. Aquellas construcciones de vínculos o conflictos que permiten que el juego tome su curso y variantes.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

La gamificación es 3n palabras de Karl Kapp (2019) la "...creación de experiencias educativas desde el uso de dinámicas, mecánicas y elementos de juego". Así como también, nos lleva a reconocer en la Gamificación "...la utilización del pensamiento, esencia, mecánicas y elementos de juego en un ámbito diferente al entrenamiento".


Verdadero

Falso

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

  1. Objetivo: El primero de los elementos que debemos tener a la hora de diseñar una experiencia de Gamificación es el objetivo. Una invitación a indagar y preguntar: ¿Qué queremos conseguir?


Verdadero

Falso