MOD3-SUMATIF

MOD3-SUMATIF

Professional Development

14 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Pemakanan sihat

Pemakanan sihat

Professional Development

10 Qs

PERANG BINTANG floor exercise

PERANG BINTANG floor exercise

Professional Development

10 Qs

ESPORTS MLBB EXPLANE

ESPORTS MLBB EXPLANE

Professional Development

10 Qs

Daya Tahan dan Kekuatan Otot Tingkatan 5

Daya Tahan dan Kekuatan Otot Tingkatan 5

Professional Development

10 Qs

Rounders

Rounders

Professional Development

19 Qs

PES 2021

PES 2021

Professional Development

9 Qs

OLAHRAGA ASAS - LUMBA JALAN KAKI

OLAHRAGA ASAS - LUMBA JALAN KAKI

1st Grade - Professional Development

10 Qs

TUGAS PJOK KELAS 7 MATERI SEPAK BOLA

TUGAS PJOK KELAS 7 MATERI SEPAK BOLA

Professional Development

10 Qs

MOD3-SUMATIF

MOD3-SUMATIF

Assessment

Quiz

Physical Ed

Professional Development

Practice Problem

Hard

Created by

Sidiq Sidiq

Used 3+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

14 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

1. Salah satu tujuan pengintegrasian pembelajaran dengan pendekatan STEAM, diharapkan agar peserta didik dapat....

melaksanakan teknik STEAM secara terpisah-pisah
melakukan perbandingan antar budaya superior
memiliki kompetensi menjadi sales penjualan
memiliki kesiapan terjun dalam dunia kerja mendatang

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

2. Berikut ini merupakan contoh prinsip pembelajaran STEAM yang berupa prinsip pengulangan, yaitu ...

peserta didik diberikan latihan soal STEAM
peserta didik diminta berpikir secara induktif
peserta didik disadarkan untuk termotivasi
peserta didik diperlihatkan contoh dan non contoh

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

3. Berikut merupakan fase yang harusnya terjadi setelah fase membimbing penyelidikan individu dan kelompok dalam problem based learning STEAM....

orientasi peserta didik terhadap masalah
mengembangkan dan menyajikan hasil karya
mengorganisasikan peserta didik
memberikan motivasi kepada peserta didik

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

4. Pembelajaran berbasis projek pada pendekatan STEAM memungkinkan peserta didik untuk ....

menyelesaikan masalah yang mudah-mudah saja
melakukan kunjungan wisata secara bebas
meneliti keberhasilan rancangan produk
melakukan kerja individual untuk memecahkan masalah 1

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

5. Suatu kegiatan pembelajaran menggunakan waktu tanpa istirahat 3 x 45 menit, sehingga guru berfikir perlunya kegiatan relaksasasi ditengah pembelajaran berlangsung. Kegiatan relaksasi berikut mana yang paling cocok untuk mengoptimalkan kembali kerja otak ....

Bernyanyi bersama dengan keras.
Berlari mengelilingi halaman sekolah.
Bersantai sambil makan-makan.
Gerak pelenturan anggota tubuh

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

6. Ketika suatu kegiatan pembelajaran berlangsung lama di dalam kelas, kegiatan relaksasi lebih baik lakukan minimal setiap pembelajaran telah berlangsung selama ....

80 menit
90 menit
100 menit
110 menit

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

7. Di bawah ini yang merupakan alasan utama, bahwa pembelajaran sebaiknya menggunakan bentuk aktivitas yang bervariasi, adalah ....

Belahan otak kanan dan kiri kita mengalami siklus efisiensi secara bergantian.
Peserta didik akan cepat mengantuk ketika pembelajaran monoton dan membosankan.
Otak peserta didik akan mengalami ketegangan, jika kegiatan pembelajaran sangat monoton.
Pembelajaran yang monoton memperlihatkan rendahnya kreativitas guru mengelola kelas

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?