Search Header Logo

SOAL BIMBEL HARI KE- 9

Authored by Mira Eliza

Physical Ed

Professional Development

15 Questions

Used 8+ times

SOAL BIMBEL HARI KE- 9
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

STEAM adalah singkatan dari....

Science, Technique, Engineering, Art, Manipulation
Science, Technology, Engineering, Art, Mathematics
Science, Technology, Engineering, Art, Manipulation
Science, Technique, Engineering, Art, Mathematics

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pendekatan pembelajaran STEAM yang mengajarkan pelajaran Matematika dan IPA secara terpisah dalam waktu yang berbeda dikenal sebagai pendekatan ....

silo
embeded
integrated
silo-integrated

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pendekatan terbaik untuk menerapkan pembelajaran STEAM pada siswa sekolah dasar adalah....

silo
embeded
integrated
silo-embeded

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut merupakan salah satu tujuan diperlukannya pembelajaran STEAM, yaitu ....

Pekerjaan-pekerjaan terdahulu memerlukan keahlian STEAM
Kaum laki-laki lebih ditekankan untuk mempelajari bidang STEAM
Indonesia harus melakukan reformasi kultural pada bidang ekonomi
Menumbuhkan keterampilan penalaran calon pekerja mendatang

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut ini merupakan contoh prinsip pembelajaran STEAM yang berupa prinsip keaktifan, yaitu ....

Peserta didik diperlihatkan contoh dan non contoh
peserta didik diminta berpikir secara induktif
Peserta didik disadarkan untuk termotivasi
Peserta didik diberikan penghargaan dan medali

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

suasana dan norma yang dominan berlaku dalam pembelajaran STEAM yang dilakukan dengan model Problem Based Learningdan Project Based Learning....

individualistik
kompetitif
kolaboratif
formalistic

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pembelajaran berbasis projek pada pendekatan STEAM memungkinkan peserta didik untuk ....

menyelesaikan masalah yang mudah-mudah saja
melakukan kunjungan wisata secara bebas
meneliti keberhasilan rancangan produk
melakukan kerja individual untuk memecahkan masalah

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?