Gamificación answers.

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9th - 12th Grade

7 Qs

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12 Qs

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Assessment

Quiz

Education

9th - 12th Grade

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Jenifer Quintana

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7 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 2 pts

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¿Qué es la Gamificación?

apuntan a estimular uno o varios aspectos de la persona, los juegos varían según los intereses y la edad del niño.

Es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados.

De esta manera los niños aprenden a usar y potenciar sus capacidades, a generar cosas con su cuerpo y su mente, lo que incrementa su autoestima, su imaginación, su desarrollo intelectual y su desarrollo motriz.

Todas son correctas

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 2 pts

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¿Cuál es la finalidad de la Gamificación?

Mantener a los usuarios comprometidos y, en el contexto del eLearning, ayudarlos a lograr sus objetivos mientras se divierten.

Fomentan o estimulan algún tipo de aprendizaje en los niños de manera simple y lúdica.

Permite ensayar ciertas conductas sociales; siendo, a su vez, una herramienta útil para adquirir y desarrollar capacidades intectuales, motoras o afectivas.

Consiste en saber usar bien nuestros conocimientos y habilidades. Tener sabiduría es tener cultura y la cultura es la actividad del pensamiento que nos permite estar abiertos a la belleza y a los sentimientos humanitarios.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

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¿Qué es un juego y qué es una actividad gamificada?

Un juego es un producto acabado, que se puede reconocer como algo concreto, el principal objetivo de las experiencias creadas por el videojuego es la diversión.

La gamificación parte de un contenido didáctico «una actividad aderezada con elementos o pensamientos del juego», es decir, «con el espíritu del juego».

La gamificación tiene la finalidad de influir en el comportamiento de los participantes, independientemente de otros objetivos subyacentes como el disfrute.

Todas son correctas

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 2 pts

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¿Cuantos son los factores afectivos que se pueden estimular por medio de la gamificación?

4

5

6

7

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 2 pts

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Aplicación de la gamificacion. ¿Por donde se comienza?

Ambientando la actividad.

Proponiendo un reto especifico.

Definiendo objetivos claros.

Estableciendo normas

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Que aplicacion funciona para realizar una gamificacion?

Word

Facebook

Kahoot

Google

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿De donde proviene el término "Gamificacion?

Procede del anglicismo gamification

Proviene de la palabra game

Préstamo del inglés gamification

Todas son correctas