Gamificacion avanzada

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Easy
María Zamacona
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11 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Que es lo que facilita la gamificacion?
El desempeño en el juego de palabras en el alumno
La observación, el desempeño y la tolerancia.
La cohesión, integración, motivación y potencializa la creatividad.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es la gamificación en la educación?
El uso de juegos completos como método principal de enseñanza.
La aplicación de elementos y mecánicas de juego en contextos no lúdicos, como la educación.
La utilización de juegos educativos digitales.
El proceso de convertir el aprendizaje en un juego competitivo.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es uno de los beneficios de la gamificación en el aula?
Mayor cantidad de contenido para aprender.
Menor participación y motivación de los estudiantes.
Desarrollo de habilidades de resolución de problemas y colaboración
Exclusión de estudiantes con diferentes estilos de aprendizaje.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál de las siguientes mecánicas de juego se puede utilizar en la gamificación?
Evaluación tradicional con exámenes escritos.
Competencia y comparación constante entre los estudiantes.
Tabla de clasificación y recompensas por logros.
Fomento de la autonomía y la autoevaluación.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es el rol del docente en la gamificación?
Limitarse a observar el progreso de los estudiantes.
Facilitar y guiar el proceso de aprendizaje gamificado.
Convertirse en el único competidor en el juego.
Eliminar todo tipo de estructura y organización en el aula.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál NO es uno de los desafíos actuales al implementar la gamificación en el aula?
Falta de recursos tecnológicos.
Reducción de la motivación de los estudiantes.
Ausencia de interacción entre los estudiantes.
Interrupción de flora y fauna en el ámbito escolar
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cómo se puede evaluar el aprendizaje en un entorno gamificado?
A través de exámenes escritos convencionales.
Mediante la observación del progreso en el juego.
Utilizando pruebas que evalúen únicamente el conocimiento teórico.
Con una combinación de diferentes métodos de evaluación.
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