Quiz MVC

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Quiz MVC

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Created by

Cristian Edisson Castro Lara

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7 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El patrón MVC (Modelo-Vista-Controlador) es un patrón arquitectónico ampliamente utilizado en el desarrollo de aplicaciones, especialmente en el desarrollo de interfaces de usuario. Proporciona una separación clara de responsabilidades y promueve la modularidad y el mantenimiento del código.

Verdadero

Falso

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El Modelo representa los datos y la lógica de la aplicación. Es responsable de encapsular los datos y proporcionar métodos para acceder y manipular esos datos.

Falso

Verdadero

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El Modelo se puede dividir en dos partes principales

Modelo de dominio y Modelo de acceso a datos

Modelo de dominio y capa de presentación

Modelo de acceso a datos y mapeo de entidades relacionales

Ninguna de las anteriores

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La Vista representa la interfaz de usuario y es responsable de mostrar los datos al usuario y recibir las interacciones del usuario. Muestra los datos del Modelo y presenta una representación visual de los mismos.

Verdadero

Falso

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El Controlador NO actúa como intermediario entre el Modelo y la Vista.

Falso

Verdadero

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El patrón MVC en Java promueve:

Mayor adaptabilidad al desarrollo de aplicaciones moviles y de escritorio que puede estar escrita en cualquier lenguaje de programación.

La integración del modelo, de la vista y el controlador en un único archivo lo que lo hace mas mantenible y fácil de codificar.

La separación de preocupaciones y la modularidad en una aplicación. Permite una mayor reutilización de componentes, facilita las pruebas unitarias y mejora la mantenibilidad del código.

Ninguna de las anteriores.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Una ventaja del patrón MVC es:

Separación de responsabilidades

Acoplamiento del código.

Mejores interfaces gráficas.

Ninguna de las anteriores.