Actividad de Evaluación- CHAT GPT-GAMIFICACIÓN

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es la gamificación?

Convertir tareas aburridas en juegos divertidos.

Crear videojuegos para aprender.

Utilizar elementos de juego para motivar y comprometer a las personas en diferentes actividades.

Jugar sin un propósito claro.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuáles son algunos beneficios de la gamificación?

Aumento de la motivación y el compromiso.

Mejora del aprendizaje y la colaboración.

Desarrollo de habilidades y competencias.

Todas las anteriores.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué elementos son clave en la gamificación?

Puntos, niveles y recompensas.

Desafíos y competencias

Historias y personajes.

Todas las anteriores.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuáles son algunos beneficios de utilizar la gamificación en el contexto educativo?

Aumento de la motivación y el compromiso.

Mejora del aprendizaje y la colaboración.

Desarrollo de habilidades y competencias.

Todas las anteriores.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Enumera tres ejemplos de cómo se puede aplicar la gamificación en el aula universitaria.

Juegos de rol para simular situaciones reales.

Sistemas de recompensas basados en logros académicos.

Competencias y desafíos en línea para fomentar la participación.

Todas las anteriores.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qué estrategias o técnicas de gamificación consideras más efectivas para fomentar la participación y el compromiso de los estudiantes?

Uso de tableros de líderes y rankings.

Incorporación de narrativas y personajes en

las actividades.

Desafíos individuales y en equipo con recompensas

Todas las anteriores.

7.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

¿Cómo puede la gamificación impactar en el aprendizaje?

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