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quizzes curso- 8º ano PC

Authored by MARIA VIEIRA

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quando vamos comprar algum produto e pagamos essa compra com

dinheiro, podemos receber um valor de troco ou não.

Analisando as afirmações abaixo, é correto afirmar que:

Recebemos o troco quando o valor entregue ao caixa for igual

ao valor total da compra.

Recebemos o troco quando o valor entregue ao caixa for menor

que o valor total da compra.

Recebemos o troco quando o valor entregue ao caixa for maior

ao valor total da compra

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Roberto recebeu seu salário mensal e decidiu imediatamente fazer

suas compras no supermercado, que dava descontos a quem pagasse

em dinheiro vivo. Roberto então decidiu sacar R$ 500,00 no caixa ele-

trônico em 4 notas de R$ 100,00 e 2 de R$ 50,00 e, ao chegar ao mer-

cado, colocou no carrinho tudo que precisava e foi para o caixa pagar;

sua compra deu o total de R$ 387,00.Selecione a alternativa incorreta.

Para facilitar o troco, Roberto pagou com 3 notas de R$ 100,00 e

2 de R$ 50,00, e precisa receber R$ 13,00 de troco.

Roberto entregou 4 notas de R$ 100,00 e 2 de R$ 50,00 e não

precisa de troco.

Entregando 4 notas de R$ 100,00, Roberto precisará receber

R$ 13,00 de troco.

3.

MATCH QUESTION

1 min • 1 pt

Match the following

canto inferior direito enviar ator

Vamos programar a posição que o balcão deve ocupar. Na seção Eventos

, arraste o bloco

va para x..e y...

Caso esteja iniciando um projeto do zero, abra o Scratch e, no menu superior

clique em

quando a bandeira verde for clicada

A caixa registradora está muito grande no cenário.podemos selecionar o bloco

criar

Para colocarmos uma posição fixa,

de Movimentos, pegaremos o bloco

defina o tamanho ...

O nosso cenário terá algum produto, uma caixa registradora, um balcão

e os clientes. Para fazer isso, devemos inserir as imagens previamente

salvas no computador.

4.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

Se dizemos a um colega que um pão custa R$ 4,00, este valor está em nossa ​ (a)   . Nós precisamos ensinar ao computador que esses 4

reais são o total da ​ (b)   , correspondente ao preço do pão.

Passamos esses valores ao computador por meio das​ (c)   Criaremos uma variável para armazenar o valor dado em dinheiro pelo

cliente. Criaremos uma variável chamada ​ (d)  

memória
compra
variáveis
valor entregue

5.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

Criaremos uma váriável de “​ (a)   ”; o mesmo processo feito para a variável ​ (b)   e variável ​ (c)   , atribuindo valores às nossas variáveis.

total da compra
valor entregue
troco

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